在Heyzap 和 Bugsnag 我已经使用MongoDB超过一年了,我发现它是一个非常强大的数据库。和其他的数据库一样,它有一些缺陷,但是这里有一些东西我希望有人可以早一点告诉我的。 即使建立索引选择性计数还是很缓慢举个例子,当对用户feed进行分页时,你可能会看到类似的东西, db.collection.count({username: "my_username"}); 在MongoDB,这种计数采取的数量级的时间比你希望的要长。有一个open ticke,目前为2.4,在这里,我希望希望他们可以将它弄出来。在那之前,你可以留下自己的数据汇总。在插入一个新的文档的时候,你可以在mongo中用$inccommand存储数据汇总。 |
当你开始利用副本集跨集群分发读数结果,就会使自己卷入麻烦的漩涡。例如,如果你将数据写到主设备,随后的读操作可能会被指引到从设备,而从设备尚有待拷贝数据。可以用类似下面的例子来说明这一点,
// Writes the object to the primarydb.collection.insert({_id: ObjectId("505bd76785ebb509fc183733"), key: "value"}); // This find is routed to a read-only secondary, and finds no resultsdb.collection.find({_id: ObjectId("505bd76785ebb509fc183733")});
如果还有性能问题的话这个问题会更复杂,因为这会导致主设备与从设备之间的复制滞后,使其增长到数分钟乃至某些情况下的数小时。
你既可以控制一次查询是否运行于从设备,也可以控制在插入操作中有多少从设备执行复制操作,但是这将影响到性能,在某些情况甚至会引起永久阻塞!
范围查询被以不同顺序索引
我发现范围查询使用的索引与其他的查询有些许不同。一般在一次复合查询中,你会用关键字作为索引操作的后一个参数。然而,在使用诸如$in之类的范围查询时,Mongo在应用该范围前就应用了索引。这会导致对文档的索引是在内存中完成,而这相当的慢!
// This doesn‘t use the last element in a compound index to sortdb.collection.find({_id: {$in : [ ObjectId("505bd76785ebb509fc183733"), ObjectId("505bd76785ebb509fc183734"), ObjectId("505bd76785ebb509fc183735"), ObjectId("505bd76785ebb509fc183736")]}}).sort({last_name: 1});
在Heyzap,我们通过为这个查询在Redis中创建一个缓存层,从而绕过了这个问题。但如果在$in声明中你只有两个数值,你也可以执行同样的查询两次,或者如果你有可用的RAM,你也可以调整这个索引。
你可以读到更多关于这个问题的内容,或者浏览此标签。
Mongo的 BSON ID 很好用
Mongo的 BSON ID给你提供了大量有用的功能,但当我我第一次使用Mongo时,我都没有了解到可以用它所做事情的二分之一。例如,BSON ID的创建时间是被存储于ID的。你可以提取出这个时间,轻松的拥有一个created_at字段!
// Will return the time the ObjectId was createdObjectId("505bd76785ebb509fc183733").getTimestamp();
BSON ID会随时间递增,因此按id排序也就是按创建日期排序。这一列是自动索引的,所以查询起来会相当快。你可以在10gen网站 读到更多关于其内容。
索引所有的查询
当我第一次使用Mongo时,我有时候会在特定的基础环境上或从一个定时任务中执行查询。最初那些查询并没有被索引,因为不需要面对用户也不需要经常运行。然而这给别的索引查询带来了性能问题,因为未索引的查询会做大量的磁盘读操作,这影响到对未缓存文档的检索。于是我下决心要保证那些查询至少是部分索引的,以免这样的事情再次发生。
始终对新建的查询执行explain操作
显然,如果你有关系数据库的使用背景,你一定熟悉 explain操作,这在Mongo里面同样重要。当你为一个应用新增一个查询时,你应该在生产数据上运行一下查询以检查其速度。你也可以要求Mongo执行explain 来解释查询到底怎么执行的,以便于你可以检查索引之类的参数等等。
db.collection.find(query).explain(){ // BasicCursor means no index used, BtreeCursor would mean this is an indexed query "cursor" : "BasicCursor", // The bounds of the index that were used, see how much of the index is being scanned "indexBounds" : [ ], // Number of documents or indexes scanned "nscanned" : 57594, // Number of documents scanned "nscannedObjects" : 57594, // The number of times the read/write lock was yielded "nYields" : 2 , // Number of documents matched "n" : 3 , // Duration in milliseconds "millis" : 108, // True if the results can be returned using only the index "indexOnly" : false, // If true, a multikey index was used "isMultiKey" : false}
我曾见过新部署的应用程序就因为其中的查询语句没有在生产环境中做验证而导致的整个站点down掉。做个验证是相对快速和容易做到的,所以不要找拒绝!
分析器
MongoDB自带一个非常有用的分析器。你可以根据你的需要,设定分析器只分析超过一定时间的查询。我设定是记录所有超过100微秒的查询。
// 分析所有超过100微秒的查询db.setProfilingLevel(1, 100);// 分析所有的查询db.setProfilingLevel(2);// 关闭分析器db.setProfilingLevel(0);
分析器保存所有的分析数据到加了前缀的system.profile集。这和其他的数据集很像,你可以对他执行查询,例如:
// 知道最近的分析db.system.profile.find().sort({$natural:-1}); //找到超过5毫秒的查询db.system.profile.find( { millis : { $gt : 5 } } ); // 找到最慢的查询db.system.profile.find().sort({millis:-1});
你可以可以通过show profile helper显示最近分析输出。
分析器本身会给每一个查询增加一些开销,但是我认为这是值得的。没有他,你会是摸眼瞎。我宁可牺牲一点点的速度开销,来让我能看到是那些查询导致问题的。没有它你根本意识不到你的查询对用户来说到底有多慢。
有用的 Mongo命令行
这儿是一些有用的命令行,你可以在mongo shell中运行它们,在监视你服务器状态。这些都可以脚本化,所以你可以用它获得数据,用来监控或者绘制图表。
db.collection.find().explain()
监控经过过去一年对Mongo生产实例的监控,我列出了系列需要监控的关键阈值。
索引大小根据你你的工作需要调整MongoD内存中合适的大小,这是必须的。以Heyzap为例,我们需要把所有的索引都放到内存里,当浏览老游戏或者用户配置时候,我们要很频繁地查询整个数据集。
通过图表化的索引大小,让Heyzap能准确的预知何时需要增加服务器,何时删除索引或者其他的方法处理来增加索引的大小。我们能够在大约一天内预知是否需要处理当前索引增长的问题。
监控
经过过去一年对Mongo生产实例的监控,我列出了系列需要监控的关键阈值。
索引大小根据你你的工作需要调整MongoD内存中合适的大小,这是必须的。以Heyzap为例,我们需要把所有的索引都放到内存里,当浏览老游戏或者用户配置时候,我们要很频繁地查询整个数据集。
通过图表化的索引大小,让Heyzap能准确的预知何时需要增加服务器,何时删除索引或者其他的方法处理来增加索引的大小。我们能够在大约一天内预知是否需要处理当前索引增长的问题。
有用的 Mongo命令行 db.currentOp() db.collection.find().explain() - 摘自网络
标签:ted his 命令 lis 用户 mon 有用 磁盘 复制
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
急需美少女梦工场5的攻略秘籍和修改器等(只要是对玩游戏有用的都可以)
玩家们熟悉的“美少女梦工场”系列可以说是养成类游戏的代表作之一,现在这一系列的最新作《美少女梦工场5》已经正式推出了,玩家们又可以再一次投入到热火朝天的养育女儿的光荣任务中去。虽然这是赤井孝美重新执笔该系列后的作品,但依然有很多玩家对于女儿的形象有所不满,特别是那奇特的发型,已经被不少玩家称作是蚯蚓状了。不过不得不说的是,在赤井大师的策划下,本作的可玩程度相当高,同时通关所花的时间也会更长,下面这一篇攻略,将可以让大家在游戏中少走弯路,更好地培养出心目中希望的女儿形象。
关于属性参数
本作中女儿的属性参数非常多,本*致将这些参数分为身体参数、性格参数、能力参数、技能参数和战斗参数这五种,先来具体说明一下。
身体参数主要指女儿的身体情况,包括身高、体重、视力和三围。这里有几点需要注意,一是女儿最好不要是肥胖状态,否则每月魅力都会下降0.5,因此应该尽量确保女儿的体重不要超过50kg;二是视力的问题,游戏初期女儿的视力为1.5或者2.0,安排较多的学习活动可能导致视力下降,当视力降低到0.5时管家吉普会会带女儿去配眼镜,随后视力将会固定在1.0,不过画面上并没有戴眼镜的表现。
性格参数包括爱心、道德、纤细度、独立性、柔软性、社交性、逻辑性、自尊心和创造性,除创造性以外的参数都在-100到100之间波动,而创造性的下限则是0。性格参数中的爱心、道德和纤细度是可见的,其余的参数可以通过占卜来获知。这些参数会对游戏中的部分事件以及结局产生一定的影响,下文中将会有具体的说明。
能力参数包括体力、精神力、运动能力、知力、人望、气质、魅力和压力,这些参数在0到999之间波动。可以说这些参数是女儿最重要的参数,玩家必须尽量提高这些参数,当然压力除外。在能力参数中有几点需要注意,一是压力,如果女儿的压力超过体力与精神力总和的一半,那么女儿就会生病;二是知力,知力直接关系到女儿在学校的考试成绩;三是气质和魅力,游戏中的部分事件会对这两个参数有一定的要求。
技能参数包括剑术、格斗、游泳、魔法、口才、分析、音乐、舞蹈、演技、绘画、料理、打扮、宅度和买卖,这些参数都用等级来表示,最低0级,最高10级,不过事实上我们可以直接将其理解为从0到1000,在查看女儿状态的时候只会显示等级,而在游戏中某项参数提升时将会看到具体的数值。技能参数并不需要向能力参数那样得到全面提升,玩家可以选择其中几个项目来重点锻炼,当然追求全面提升也是可以的,只不过难度更大而已。
战斗参数是女儿在战斗中才会用到的参数,包括HP、MP、攻击力、防御力、魔力、抗魔力、命中率和回避率。HP和MP主要由女儿的体力和精神力来决定,而其余的能力则受到女儿的技能参数以及各种装备的影响。具体关于战斗方面的内容,下文中会有更详细的说明。
关于游戏开始前的设定
在游戏正式开始前,玩家需要进行下面的几项设定,包括自己的性别、姓名、生日、血型、职业以及女儿的姓名、生日和血型,而其中会对游戏产生较大影响的因素是玩家的职业和女儿的生日。
玩家可以选择的职业包括先生、经营者、公务员、会社员和自由业,这些职业将会影响玩家每月获得的生活费以及玩家可以透支的最大额度。先生每月固定生活费5万,8年总收入为480万,同时信用度最高;经营者前4年每月生活费4万,后4年每月生活费6万,8年总收入480万,信用度较高;公务员每月固定生活费4万,同时每半年会获得额外的6万奖金,8年总收入480万,信用度中等;会社员前4年每月生活费3万,每半年获得额外的8万奖金,后4年每月生活费4万,每半年获得额外的10万奖金,8年总收入480万,信用度中等;自由业的月生活费逐年随机变化,最少2万最多8万,但是根据前面四种职业的情况,其8年总收入估计也是480万,信用度基本等同于无。
决定女儿的生日实际就是决定女儿的星座,不同星座的女儿在初期都拥有不同魔法属性、性格参数和能力参数,其具体的对应效果如下。
【表格】女儿生日对应属性参数一览表
生日 03/21~04/19 04/20~05/20 05/21~06/21 06/22~07/22 07/23~08/22 08/23~09/22 09/23~10/23 10/24~11/22 11/23~12/21 12/22~01/19 01/20~02/18 02/19~03/20
星座 牧羊座 金牛座 双子座 巨蟹座 狮子座 *座 天平座 天蝎座 射手座 山羊座 水瓶座 双鱼座
魔法属性 火 土 风 水 火 土 风 水 火 土 风 水
体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16
精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28
运动能力 45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15
知力 13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15
人望 25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11
气质 10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32
魅力 7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 10 31
爱心 -16 3 -9 15 -18 10 -5 -12 -10 8 -14 -2
道德 -6 12 -13 5 3 12 0 -10 -10 18 -7 4
纤细度 -14 -1 15 13 -11 11 6 19 0 -7 8 25
独立性 -56 -65 -73 -100 -59 -64 -87 -80 -67 -60 -70 -95
柔软性 7 -19 22 -18 -5 -25 16 -8 18 -21 21 3
社交性 11 -10 35 -17 16 -12 17 -19 20 -10 12 -8
逻辑性 -6 8 16 -16 2 20 6 -3 -4 1 18 -15
自尊心 15 -10 10 -7 17 5 2 4 11 -5 8 -12
此外玩家的职业会对女儿的性格参数造成一定影响,如果职业是先生,那么女儿的自尊心将会增加20;如果职业是经营者,那么女儿的独立性将会增加20;如果职业是公务员,那么女儿的柔软性将会减少20;如果职业是会社员,那么女儿的独立性将会减少20 ;如果职业是自由业,那么女儿的柔软性将会增加20。另一方面,各个星座所对应的魔法属性决定了女儿能够学到哪种魔法,关于魔法的具体内容将在下文中详细介绍。
关于教育方针
在给女儿安排各种行程之前,玩家首先要制定一个基本的教育方针,这个教育方针会对女儿的一些属性参数产生影响。玩家要注意的是教育方针只能在每月1号的时候设定,一旦设置不当只有下个月才能修改,所以确定之前一定要考虑清楚才好。
教育方针中的内容包括饮食、零花钱、门限、学习和玩乐、礼貌规矩、接人待物、与他人合作以及考虑问题的方法。
饮食部分决定每月花销在饮食上的费用,花费较多时女儿体力上升,但是容易变胖,而较少的花费会导致体力下降,但是利于减肥。
零花钱影响女儿的柔软性,较多的零花钱可以提高柔软性,而较少的零花钱会导致柔软性的下降。另外,在女儿的朋友过生日的时候,如果设定的零花钱较少,那么女儿可能因为无力购买礼物而请求玩家帮忙,答应的话可以提升和女儿之间的感情。
门限影响女儿的道德和社交性,设定较早的时间会提升女儿的道德,同时降低社交性,而设定较晚的时候恰好相反。同时门限的设定还是影响行程安排的重要因素,举例来说,设定门限为5点时,5点之后玩家就无法为女儿安排行程,夜间的邀请也会被拒绝,所以针对后期部分要求4个小时甚至是6个小时才能完成的学习项目和打工项目,把门限时间安排在9点是必须的。
学习和玩乐影响女儿平时的行动以及社交性,设定为注重学习时女儿会在没有行程安排的时间里自己做功课,但这样会降低社交性,而设定为注重玩乐时女儿则会更多地外出玩耍以提高社交性。
礼貌规矩影响女儿的纤细度和道德,设定为彬彬有礼的话纤细度和道德都会上升,设定为奔放的话则都会下降。
待人接物影响女儿的爱心,设定为不信任他人会降低爱心,反之则是提升爱心。
与他人合作影响女儿的独立性和自尊心,设定为顺从他人的意见会降低独立性和自尊心,而设定为固执己见则会使这两项参数提升。
考虑问题的方法影响女儿的逻辑性和纤细度,设定为周密思考可以提高逻辑性并且降低纤细度,设定为重视直觉则恰好相反。
关于行程安排
行程安排是养成类游戏的重点,因为本作的舞台选择在了现代社会,所以行程安排上有了更多新内容。
学校活动部分
在学校中进行的活动包括上课、俱乐部活动和选修科目三种,游戏从小学5年级开始,直到高中毕业结束,除了周日和假期之外的时间里,每天都必须在学校上课到下午3点,3点之后的时间才是玩家可以为女儿安排行程的时间。
每周的课程安排是周一、周三、周六为文化课,提升女儿的知力;周二、周五为体育课,提升女儿的体力和运动能力(如果是夏季则是游泳课,提升女儿的游泳技能和体力)。俱乐部的活动时间是每周二和周五下午放学后的3点到5点,而选修科目的时间则是每周四,不同的俱乐部和选修科目都可以提升不同的属性参数,下面为具体对应关系。
俱乐部活动一览
俱乐部名称 出现时期 活动效果
陆上部 小学 运动能力、体力上升,知力下降
合唱部 小学 音乐技能上升
新闻部 小学 口才技能上升
算术部 小学 分析技能、知力上升,体力下降
陆上部 中学 运动能力、体力上升,知力下降
游泳部 中学 游泳技能、体力上升,气质下降
新体操部 中学 舞蹈技能、体力上升,纤细度下降
剑道部 中学 剑术技能、运动能力、精神力上升
柔道部 中学 格斗技能、精神力上升,气质下降
合唱部 中学 音乐技能上升
文艺部 中学 口才技能上升,运动能力下降
漫画研究部 中学 绘画技能、宅度技能上升,运动能力下降
电脑部 中学 分析技能、知力上升,体力下降
戏剧部 中学 演技技能、体力上升
选修科目一览
选修科目名称 活动效果
书道 精神力、口才技能上升
音乐 音乐技能上升
美术 绘画技能上升
关于俱乐部活动还有一点需要说明,就是玩家可以不选择学校提供的这些俱乐部,那么将出现归宅部,也就是放学之后就回家,这样原本应该进行俱乐部活动的两个时间段将可以由玩家来为女儿安排行程了。不过本人并不建议这样做,毕竟选择俱乐部活动是不用缴纳额外费用的。
课外活动部分
在上学之外的行程安排主要由补习和打工两个部分组成,和以往作品的设定一样,补习需要花费资金,但是提升属性参数的效果更好,而且基本不会导致属性参数的下降,而打工虽然可以补贴家用,但压力提升明显,而且在某些属性参数提升的同时,通常会有另外一些属性参数下降。另外不论是补习还是打工,在进行一定次数之后都会自动提升阶级,升级之后不但开销(收入)会更多,提升属性参数的效果也会更明显,以下是各种补习、打工的具体资料。
补习课程一览表
补习课程 出现时期 花费时间 活动效果
补习班 小学 2小时 知力、分析技能上升,视力可能下降
健身房 小学 2小时 体力、运动能力上升,体重下降
空手道 小学 2小时 格斗技能、体力上升
钢琴 小学 2小时 音乐技能、气质、纤细度上升
芭蕾舞 小学 2小时 舞蹈技能、魅力、体力上升
绘画 小学 2小时 绘画技能、纤细度上升
英语 初中 4小时 口才技能、知力上升
居合道 初中 4小时 剑术技能、精神力、运动能力上升
剧团 初中 6小时 演技能力、魅力上升
茶道 初中 2小时 气质、精神力上升
魔术 初中 4小时 魔法技能、精神力上升,道德下降
料理 高中 4小时 料理技能上升
打工情报一览表
打工内容 出现时期 花费时间 活动效果
书店 小学 2小时 买卖技能、体力上升
福祉 小学 2小时 分析技能、爱心、道德上升,纤细度下降
清扫员 小学 2小时 体力上升,气质或者魅力下降
保姆 小学 2小时 精神力、爱心上升、气质下降
做家事 小学 2小时 烹饪技能或者打扮技能上升、爱心上升
咖啡店 初中 4小时 买卖技能、魅力上升,精神力下降
搬运工 初中 4小时 体力、精神力上升,气质或者魅力下降、纤细度下降
服装店 初中 2小时 买卖技能、打扮技能上升,运动能力下降
便利店 高中 4小时 买卖技能、体力上升,精神力、道德下降
女仆咖啡店 高中 4小时 宅度技能、买卖技能、魅力上升,精神力、道德下降
家教 高中 4小时 口才技能、知力上升,体力下降
资料录入 高中 4小时 分析技能上升,体力、运动能力下降,视力可能下降
警卫 高中 6小时 精神力上升,气质、爱心下降
厨师 高中 料理技能、体重上升,运动能力下降
假期活动部分
假期的活动其实主要指周日的活动,因为除了周日之外的假期,女儿依然要根据行程表上的安排来行动,没有安排行程的时间段则是女儿自主选择活动项目,所以真正能够由玩家来控制的活动也只有周日而已。
如果周日没有其他朋友和女儿约好的约会,那么玩家可以选择带女儿外出、让女儿自由活动或者是让女儿一直留在家里,此外随着刺客事件的发生还会出现冒险的选项,下面会有具体的介绍。
带女儿外出可以前往姬宫町和浜崎市的各个地点,前往各种商店可以购买各种不同的道具,前往电影院、展览馆、游乐场等地点可以降低女儿的压力,此外每年的特定时期还会在各个地点举办各种特殊活动,这些活动可以通过查看家中的情报杂志获悉。
每年的春假期间玩家可以带女儿外出旅游,每次都有两个目的地可以选择,一个在日本国内,另一个则在国外,旅游的时候不但可以降低女儿的压力,还会提升部分属性参数,选择出国的话将会必定提升口才技能。
关于朋友
本作中出现的朋友数量相当多,而且每个朋友都有与之对应的各种事件,在双方友好度提升到一定程度后这些事件将会发生,并且最终和女儿成为“心之友”的状态,同时女儿还将收到朋友赠送的“心之友礼物”,这些礼物将会大幅提升女儿的属性参数。
在和朋友交谈提高友好度的时候,女儿的某些属性参数也会发生变化,需要注意的是小学时期是无法达到“心之友”状态的,必须进入初中之后才会出现“心之友”的相关事件,而且只有今川エミリ和黑田礼的友好度不会自动下降,其余的角色都会因为吃醋或者长时间没有联系而导致友好度下降。
朋友一览表
朋友名称 登场条件 交谈属性变化 心之友礼物 礼物效果
今川エミリ 小学入学 口才技能、柔软性上升 大阪纸扇 精神力+50,攻击力+1,命中率+10
朝仓ケンイチ 小学入学 知力上升,柔软性下降 正义之书 知力+50
神原博子 小学入学 爱心、音乐技能上升,独立性下降 天使的八音盒 压力-50,爱心+10
小早川みちる 小学入学 气质、纤细度下降 战士的飞镖 运动能力+50,攻击力+5,会心率+8
黑田仁 小学入学 精神力上升,逻辑性下降 蒙面面罩 精神力+50,防御力+1,回避率+15
黑田礼 和黑田仁友好度达到一定数值 道德上升、纤细度下降 铁木屐 体力+25,精神力+25
大友龙之介 小学5年级竞选学生会成功或者初中与细川美穗友好度达到一定数值 人望、逻辑性上升 魅惑的王冠 人望+50
细川美穗 初中入学 气质上升 高贵的发刷 气质+50
苇名さより 加入漫画研究部 宅度技能上升 名匠的G号笔 宅度技能+5~8,绘画+2~5
伊东景子 获得魔法书 纤细度上升 锡的寸胴锅 体力+50
生驹玲於奈 剧团补习 魅力、独立性上升 魅惑的眼影 魅力+50,打扮技能+3~5
毛利三十郎 初中之后魅力超过300前往PATiO 社交性、爱心上升 无 无
秋月真也 答应毛利三十郎的邀请加入演艺圈后 魅力、社交性上升 无 无
织田光星 初中之后道德低于-40在夜晚前往里通 道德下降、独立性上升 无 无
关于冒险
想来是玩家们的呼声太高,野外冒险的设定再次在《美少女梦工场5》中出现了,虽然和2代中的冒险区别很大,但这依然是一项很有意思的设定。和冒险相关的问题有两个,一个是冒险场景,一个是战斗方法。
游戏*有5个冒险场景,每个场景都需要达到一定的条件之后才能出现。冒险指令与人间界场景“边境的森林”同时开启,进入初中之后的周日外出时,会在夜晚碰上刺客行刺女儿,玩家会赶走刺客,冒险指令和人间界场景开启。
开启妖精界场景“妖精的花园”需要道具朝露的结晶,获得道具的方法有三个。一是初中后的某一天女儿会收到一个箱子,里面有一个奇怪的娃娃,吉普说要扔掉时不论选择丢掉或是留下,在一个月之内女儿都会受到娃娃的袭击,在击败娃娃后获得朝露的结晶。二是在“边境的森林”中冒险时进入岔路*ヒドラ后获得。三是在春季举行樱花祭的时候,如果纤细度和口才技能较高,就可以从樱花精灵处获得。
开启星灵界场景“星灵的城寨”需要道具镇魂的宝珠,参加每年的试胆大会,纤细度较高时可以从幽灵手中获得。
在前两次刺客的袭击之后,女儿又触发被幽灵附身的老师袭击以及被特摄英雄袭击的事件,这样魔界场景“地底的洞窟”就会开启。
而开启前四个冒险场景后,拒绝妖精、幽灵和天使向女儿提出的成为女王的要求,并且将前四个冒险场景中岔路上的Boss全部击倒,这样第五个冒险场景,天界场景“天上的乐园”才会开启。
在冒险中女儿有多种战斗方法,除了基本的物理攻击和魔法攻击之外,一些技能还能在战斗中发挥作用。其中音乐技能可以降低敌人的战意,当战意为0时战斗获胜;舞蹈技能可以降低敌人的命中率;分析技能可以提高女儿的命中率、素早和回避率;表演技能可以有一定几率直接击败战意较低的敌人;口才技能则可以通过对话或者交涉来结束战斗。注意将敌人*会降低女儿的道德,而通过口才技能结束战斗将不会对道德造成影响。
魔法可以说是战斗中的关键,因为物理攻击存在着命中率的问题,而魔法则是100%命中的。不过只有在魔法技能达到一定等级后才能学到对应的魔法,而且星座也决定了女儿能够掌握的魔法种类。
魔法一览表
魔法属性 习得等级 魔法名称 消耗MP 魔法效果
火 1 炎之矢 10 小威力攻击
3 炎之风暴 30 中威力攻击
6 愤怒之炎 60 攻击力上升6回合
9 大爆发 90 大威力攻击
土 1 飞石 10 小威力攻击
3 岩石弹 30 中威力攻击
6 大地之盾 60 回避率上升
8 岩石流 80 大威力攻击
风 1 恐怖之风 10 小威力攻击
4 龙卷之牙 40 中威力攻击
7 风之治疗 70 HP及MP回复
9 天之怒 90 大威力攻击
水 1 水铁炮 10 小威力攻击
4 痊愈之泪 40 HP回复
6 冰之弹丸 60 中威力攻击
9 再生之海 90 HP全回复
关于结局
本作的结局数量也是一如既往的众多,而且到目前为止还没有听说哪个玩家可以完成所有的结局。不过目前玩家主攻的应该是公主和女王的路线,这里就来顺便说一说好了。
因为在本作的背景设定中,女儿的身份就是维持天界、魔界、妖精界、星灵界以及人间界这五个部分平衡的公主候选人,所以公主自然是最佳的结局。不过公主也分为公主和真公主两种,在前期阶段两者的事件是完全相同的。首先要开启所有的冒险场景,在每个场景中都会碰到ガトー(也就是最开始袭击女儿的刺客),将其打败后可以进入该场景的岔路并且面对Boss,而*Boss时金发王子就会出现一次(不过女儿看不到)。
在女儿进入高中后,金发王子会出现并且向女儿问路,注意培养双方的友好度,直到最后一年的12月到2月间,如果友好度够高,那么王子会求婚,答应求婚完成公主路线的基本条件。答应求婚之后前往天界场景“天上的乐园”,在这里打败ガトー后开启后面天界的大门,成功击败其中的两个Boss将会进入真公主结局,如果没能击败Boss则进入公主结局。
至于女王路线,基本也是遵循公主路线,不过在王子求婚之前就会出现妖精、幽灵等等要求女儿担当女王的事件,答应的话公主路线将不会继续。除了气质、魅力上的要求之外,妖精界和星灵界会要求比较高的纤细度,天界要求比较高的道德,而魔界则要求非常低的道德,人间界的女王事件必须在拒绝了其它所有女王的邀请之后才会出现。
除去以上介绍的公主路线和女王路线之外,游戏中还有结婚路线、艺能路线、运动路线等等众多结局供玩家研究,由于能力所限,本人实在无法将所有的结局都实现,因此这些内容还是留待玩家们自己摸索好了。
关于游戏心得
想要更好地培育女儿,有些心得可以给玩家不少的帮助,下面本人就来说说这方面的内容。
1.在游戏刚开始的阶段,应该重点培养女儿的体力和精神力,同时门限时间也应该设定在5点,这样女儿的压力才不会过大而生病,建议在体力超过100之后再考虑把门限改在7点,初中之后考虑门限改到9点。
2.随时注意各处商品的打折情报,尽量选择在打折的时间去购买所需的道具,毕竟游戏中的资金并不是那么的充裕。特别是每年两次在广场举行的展销,可以用半价购买道具,而且还能够通过SL来改变,在这里购买价值30万的和服是最划算的。
3.纤细度应该尽早提升到50以上,这样才能在试胆大会的时候遇到幽灵,以及在海之日打工的时候遇到人鱼,前者可以让女儿当前的最高属性参数增加50,而后者可以让女儿的音乐技能增加20,这些增长是非常有用的。
4.在第一次补习魔术课程的时候,老师会以20万的价格出售一本魔法书,没有魔法书是不能补习的,不过这本魔法书可以在冒险时从妖精的花园里免费获得,为了节约这宝贵的20万,玩家还是先去妖精的花园拿到书之后再去补习好了。
5.在和诸多朋友保持友好关系的同时,建议优先选择一个到两个作为主攻对象,在拿到该朋友的心之友礼物之后,再去向其他的朋友联络感情。注意朝仓和小早川,黑田仁和黑田礼必须同时培养友好度,因为他们的心之友事件是相关的。
6.每年元旦一定要去神社抽签,并且通过SL抽到大吉,这样整个一月中所有的活动,只要成功就一定会是大成功,在大成功状态下,该活动能够提升的属性参数会全部加倍,提升的压力会减少1,同时还额外获得1点人望,因此千万不要错过每年这个难得的机会。
参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=197191537
急需美少女梦工场5的攻略秘籍和修改器等(只要是对玩游戏有用的都可以)
玩家们熟悉的“美少女梦工场”系列可以说是养成类游戏的代表作之一,现在这一系列的最新作《美少女梦工场5》已经正式推出了,玩家们又可以再一次投入到热火朝天的养育女儿的光荣任务中去。虽然这是赤井孝美重新执笔该系列后的作品,但依然有很多玩家对于女儿的形象有所不满,特别是那奇特的发型,已经被不少玩家称作是蚯蚓状了。不过不得不说的是,在赤井大师的策划下,本作的可玩程度相当高,同时通关所花的时间也会更长,下面这一篇攻略,将可以让大家在游戏中少走弯路,更好地培养出心目中希望的女儿形象。
关于属性参数
本作中女儿的属性参数非常多,本*致将这些参数分为身体参数、性格参数、能力参数、技能参数和战斗参数这五种,先来具体说明一下。
身体参数主要指女儿的身体情况,包括身高、体重、视力和三围。这里有几点需要注意,一是女儿最好不要是肥胖状态,否则每月魅力都会下降0.5,因此应该尽量确保女儿的体重不要超过50kg;二是视力的问题,游戏初期女儿的视力为1.5或者2.0,安排较多的学习活动可能导致视力下降,当视力降低到0.5时管家吉普会会带女儿去配眼镜,随后视力将会固定在1.0,不过画面上并没有戴眼镜的表现。
性格参数包括爱心、道德、纤细度、独立性、柔软性、社交性、逻辑性、自尊心和创造性,除创造性以外的参数都在-100到100之间波动,而创造性的下限则是0。性格参数中的爱心、道德和纤细度是可见的,其余的参数可以通过占卜来获知。这些参数会对游戏中的部分事件以及结局产生一定的影响,下文中将会有具体的说明。
能力参数包括体力、精神力、运动能力、知力、人望、气质、魅力和压力,这些参数在0到999之间波动。可以说这些参数是女儿最重要的参数,玩家必须尽量提高这些参数,当然压力除外。在能力参数中有几点需要注意,一是压力,如果女儿的压力超过体力与精神力总和的一半,那么女儿就会生病;二是知力,知力直接关系到女儿在学校的考试成绩;三是气质和魅力,游戏中的部分事件会对这两个参数有一定的要求。
技能参数包括剑术、格斗、游泳、魔法、口才、分析、音乐、舞蹈、演技、绘画、料理、打扮、宅度和买卖,这些参数都用等级来表示,最低0级,最高10级,不过事实上我们可以直接将其理解为从0到1000,在查看女儿状态的时候只会显示等级,而在游戏中某项参数提升时将会看到具体的数值。技能参数并不需要向能力参数那样得到全面提升,玩家可以选择其中几个项目来重点锻炼,当然追求全面提升也是可以的,只不过难度更大而已。
战斗参数是女儿在战斗中才会用到的参数,包括HP、MP、攻击力、防御力、魔力、抗魔力、命中率和回避率。HP和MP主要由女儿的体力和精神力来决定,而其余的能力则受到女儿的技能参数以及各种装备的影响。具体关于战斗方面的内容,下文中会有更详细的说明。
关于游戏开始前的设定
在游戏正式开始前,玩家需要进行下面的几项设定,包括自己的性别、姓名、生日、血型、职业以及女儿的姓名、生日和血型,而其中会对游戏产生较大影响的因素是玩家的职业和女儿的生日。
玩家可以选择的职业包括先生、经营者、公务员、会社员和自由业,这些职业将会影响玩家每月获得的生活费以及玩家可以透支的最大额度。先生每月固定生活费5万,8年总收入为480万,同时信用度最高;经营者前4年每月生活费4万,后4年每月生活费6万,8年总收入480万,信用度较高;公务员每月固定生活费4万,同时每半年会获得额外的6万奖金,8年总收入480万,信用度中等;会社员前4年每月生活费3万,每半年获得额外的8万奖金,后4年每月生活费4万,每半年获得额外的10万奖金,8年总收入480万,信用度中等;自由业的月生活费逐年随机变化,最少2万最多8万,但是根据前面四种职业的情况,其8年总收入估计也是480万,信用度基本等同于无。
决定女儿的生日实际就是决定女儿的星座,不同星座的女儿在初期都拥有不同魔法属性、性格参数和能力参数,其具体的对应效果如下。
【表格】女儿生日对应属性参数一览表
生日 03/21~04/19 04/20~05/20 05/21~06/21 06/22~07/22 07/23~08/22 08/23~09/22 09/23~10/23 10/24~11/22 11/23~12/21 12/22~01/19 01/20~02/18 02/19~03/20
星座 牧羊座 金牛座 双子座 巨蟹座 狮子座 *座 天平座 天蝎座 射手座 山羊座 水瓶座 双鱼座
魔法属性 火 土 风 水 火 土 风 水 火 土 风 水
体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16
精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28
运动能力 45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15
知力 13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15
人望 25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11
气质 10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32
魅力 7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 10 31
爱心 -16 3 -9 15 -18 10 -5 -12 -10 8 -14 -2
道德 -6 12 -13 5 3 12 0 -10 -10 18 -7 4
纤细度 -14 -1 15 13 -11 11 6 19 0 -7 8 25
独立性 -56 -65 -73 -100 -59 -64 -87 -80 -67 -60 -70 -95
柔软性 7 -19 22 -18 -5 -25 16 -8 18 -21 21 3
社交性 11 -10 35 -17 16 -12 17 -19 20 -10 12 -8
逻辑性 -6 8 16 -16 2 20 6 -3 -4 1 18 -15
自尊心 15 -10 10 -7 17 5 2 4 11 -5 8 -12
此外玩家的职业会对女儿的性格参数造成一定影响,如果职业是先生,那么女儿的自尊心将会增加20;如果职业是经营者,那么女儿的独立性将会增加20;如果职业是公务员,那么女儿的柔软性将会减少20;如果职业是会社员,那么女儿的独立性将会减少20 ;如果职业是自由业,那么女儿的柔软性将会增加20。另一方面,各个星座所对应的魔法属性决定了女儿能够学到哪种魔法,关于魔法的具体内容将在下文中详细介绍。
关于教育方针
在给女儿安排各种行程之前,玩家首先要制定一个基本的教育方针,这个教育方针会对女儿的一些属性参数产生影响。玩家要注意的是教育方针只能在每月1号的时候设定,一旦设置不当只有下个月才能修改,所以确定之前一定要考虑清楚才好。
教育方针中的内容包括饮食、零花钱、门限、学习和玩乐、礼貌规矩、接人待物、与他人合作以及考虑问题的方法。
饮食部分决定每月花销在饮食上的费用,花费较多时女儿体力上升,但是容易变胖,而较少的花费会导致体力下降,但是利于减肥。
零花钱影响女儿的柔软性,较多的零花钱可以提高柔软性,而较少的零花钱会导致柔软性的下降。另外,在女儿的朋友过生日的时候,如果设定的零花钱较少,那么女儿可能因为无力购买礼物而请求玩家帮忙,答应的话可以提升和女儿之间的感情。
门限影响女儿的道德和社交性,设定较早的时间会提升女儿的道德,同时降低社交性,而设定较晚的时候恰好相反。同时门限的设定还是影响行程安排的重要因素,举例来说,设定门限为5点时,5点之后玩家就无法为女儿安排行程,夜间的邀请也会被拒绝,所以针对后期部分要求4个小时甚至是6个小时才能完成的学习项目和打工项目,把门限时间安排在9点是必须的。
学习和玩乐影响女儿平时的行动以及社交性,设定为注重学习时女儿会在没有行程安排的时间里自己做功课,但这样会降低社交性,而设定为注重玩乐时女儿则会更多地外出玩耍以提高社交性。
礼貌规矩影响女儿的纤细度和道德,设定为彬彬有礼的话纤细度和道德都会上升,设定为奔放的话则都会下降。
待人接物影响女儿的爱心,设定为不信任他人会降低爱心,反之则是提升爱心。
与他人合作影响女儿的独立性和自尊心,设定为顺从他人的意见会降低独立性和自尊心,而设定为固执己见则会使这两项参数提升。
考虑问题的方法影响女儿的逻辑性和纤细度,设定为周密思考可以提高逻辑性并且降低纤细度,设定为重视直觉则恰好相反。
关于行程安排
行程安排是养成类游戏的重点,因为本作的舞台选择在了现代社会,所以行程安排上有了更多新内容。
学校活动部分
在学校中进行的活动包括上课、俱乐部活动和选修科目三种,游戏从小学5年级开始,直到高中毕业结束,除了周日和假期之外的时间里,每天都必须在学校上课到下午3点,3点之后的时间才是玩家可以为女儿安排行程的时间。
每周的课程安排是周一、周三、周六为文化课,提升女儿的知力;周二、周五为体育课,提升女儿的体力和运动能力(如果是夏季则是游泳课,提升女儿的游泳技能和体力)。俱乐部的活动时间是每周二和周五下午放学后的3点到5点,而选修科目的时间则是每周四,不同的俱乐部和选修科目都可以提升不同的属性参数,下面为具体对应关系。
俱乐部活动一览
俱乐部名称 出现时期 活动效果
陆上部 小学 运动能力、体力上升,知力下降
合唱部 小学 音乐技能上升
新闻部 小学 口才技能上升
算术部 小学 分析技能、知力上升,体力下降
陆上部 中学 运动能力、体力上升,知力下降
游泳部 中学 游泳技能、体力上升,气质下降
新体操部 中学 舞蹈技能、体力上升,纤细度下降
剑道部 中学 剑术技能、运动能力、精神力上升
柔道部 中学 格斗技能、精神力上升,气质下降
合唱部 中学 音乐技能上升
文艺部 中学 口才技能上升,运动能力下降
漫画研究部 中学 绘画技能、宅度技能上升,运动能力下降
电脑部 中学 分析技能、知力上升,体力下降
戏剧部 中学 演技技能、体力上升
选修科目一览
选修科目名称 活动效果
书道 精神力、口才技能上升
音乐 音乐技能上升
美术 绘画技能上升
关于俱乐部活动还有一点需要说明,就是玩家可以不选择学校提供的这些俱乐部,那么将出现归宅部,也就是放学之后就回家,这样原本应该进行俱乐部活动的两个时间段将可以由玩家来为女儿安排行程了。不过本人并不建议这样做,毕竟选择俱乐部活动是不用缴纳额外费用的。
课外活动部分
在上学之外的行程安排主要由补习和打工两个部分组成,和以往作品的设定一样,补习需要花费资金,但是提升属性参数的效果更好,而且基本不会导致属性参数的下降,而打工虽然可以补贴家用,但压力提升明显,而且在某些属性参数提升的同时,通常会有另外一些属性参数下降。另外不论是补习还是打工,在进行一定次数之后都会自动提升阶级,升级之后不但开销(收入)会更多,提升属性参数的效果也会更明显,以下是各种补习、打工的具体资料。
补习课程一览表
补习课程 出现时期 花费时间 活动效果
补习班 小学 2小时 知力、分析技能上升,视力可能下降
健身房 小学 2小时 体力、运动能力上升,体重下降
空手道 小学 2小时 格斗技能、体力上升
钢琴 小学 2小时 音乐技能、气质、纤细度上升
芭蕾舞 小学 2小时 舞蹈技能、魅力、体力上升
绘画 小学 2小时 绘画技能、纤细度上升
英语 初中 4小时 口才技能、知力上升
居合道 初中 4小时 剑术技能、精神力、运动能力上升
剧团 初中 6小时 演技能力、魅力上升
茶道 初中 2小时 气质、精神力上升
魔术 初中 4小时 魔法技能、精神力上升,道德下降
料理 高中 4小时 料理技能上升
打工情报一览表
打工内容 出现时期 花费时间 活动效果
书店 小学 2小时 买卖技能、体力上升
福祉 小学 2小时 分析技能、爱心、道德上升,纤细度下降
清扫员 小学 2小时 体力上升,气质或者魅力下降
保姆 小学 2小时 精神力、爱心上升、气质下降
做家事 小学 2小时 烹饪技能或者打扮技能上升、爱心上升
咖啡店 初中 4小时 买卖技能、魅力上升,精神力下降
搬运工 初中 4小时 体力、精神力上升,气质或者魅力下降、纤细度下降
服装店 初中 2小时 买卖技能、打扮技能上升,运动能力下降
便利店 高中 4小时 买卖技能、体力上升,精神力、道德下降
女仆咖啡店 高中 4小时 宅度技能、买卖技能、魅力上升,精神力、道德下降
家教 高中 4小时 口才技能、知力上升,体力下降
资料录入 高中 4小时 分析技能上升,体力、运动能力下降,视力可能下降
警卫 高中 6小时 精神力上升,气质、爱心下降
厨师 高中 料理技能、体重上升,运动能力下降
假期活动部分
假期的活动其实主要指周日的活动,因为除了周日之外的假期,女儿依然要根据行程表上的安排来行动,没有安排行程的时间段则是女儿自主选择活动项目,所以真正能够由玩家来控制的活动也只有周日而已。
如果周日没有其他朋友和女儿约好的约会,那么玩家可以选择带女儿外出、让女儿自由活动或者是让女儿一直留在家里,此外随着刺客事件的发生还会出现冒险的选项,下面会有具体的介绍。
带女儿外出可以前往姬宫町和浜崎市的各个地点,前往各种商店可以购买各种不同的道具,前往电影院、展览馆、游乐场等地点可以降低女儿的压力,此外每年的特定时期还会在各个地点举办各种特殊活动,这些活动可以通过查看家中的情报杂志获悉。
每年的春假期间玩家可以带女儿外出旅游,每次都有两个目的地可以选择,一个在日本国内,另一个则在国外,旅游的时候不但可以降低女儿的压力,还会提升部分属性参数,选择出国的话将会必定提升口才技能。
关于朋友
本作中出现的朋友数量相当多,而且每个朋友都有与之对应的各种事件,在双方友好度提升到一定程度后这些事件将会发生,并且最终和女儿成为“心之友”的状态,同时女儿还将收到朋友赠送的“心之友礼物”,这些礼物将会大幅提升女儿的属性参数。
在和朋友交谈提高友好度的时候,女儿的某些属性参数也会发生变化,需要注意的是小学时期是无法达到“心之友”状态的,必须进入初中之后才会出现“心之友”的相关事件,而且只有今川エミリ和黑田礼的友好度不会自动下降,其余的角色都会因为吃醋或者长时间没有联系而导致友好度下降。
朋友一览表
朋友名称 登场条件 交谈属性变化 心之友礼物 礼物效果
今川エミリ 小学入学 口才技能、柔软性上升 大阪纸扇 精神力+50,攻击力+1,命中率+10
朝仓ケンイチ 小学入学 知力上升,柔软性下降 正义之书 知力+50
神原博子 小学入学 爱心、音乐技能上升,独立性下降 天使的八音盒 压力-50,爱心+10
小早川みちる 小学入学 气质、纤细度下降 战士的飞镖 运动能力+50,攻击力+5,会心率+8
黑田仁 小学入学 精神力上升,逻辑性下降 蒙面面罩 精神力+50,防御力+1,回避率+15
黑田礼 和黑田仁友好度达到一定数值 道德上升、纤细度下降 铁木屐 体力+25,精神力+25
大友龙之介 小学5年级竞选学生会成功或者初中与细川美穗友好度达到一定数值 人望、逻辑性上升 魅惑的王冠 人望+50
细川美穗 初中入学 气质上升 高贵的发刷 气质+50
苇名さより 加入漫画研究部 宅度技能上升 名匠的G号笔 宅度技能+5~8,绘画+2~5
伊东景子 获得魔法书 纤细度上升 锡的寸胴锅 体力+50
生驹玲於奈 剧团补习 魅力、独立性上升 魅惑的眼影 魅力+50,打扮技能+3~5
毛利三十郎 初中之后魅力超过300前往PATiO 社交性、爱心上升 无 无
秋月真也 答应毛利三十郎的邀请加入演艺圈后 魅力、社交性上升 无 无
织田光星 初中之后道德低于-40在夜晚前往里通 道德下降、独立性上升 无 无
关于冒险
想来是玩家们的呼声太高,野外冒险的设定再次在《美少女梦工场5》中出现了,虽然和2代中的冒险区别很大,但这依然是一项很有意思的设定。和冒险相关的问题有两个,一个是冒险场景,一个是战斗方法。
游戏*有5个冒险场景,每个场景都需要达到一定的条件之后才能出现。冒险指令与人间界场景“边境的森林”同时开启,进入初中之后的周日外出时,会在夜晚碰上刺客行刺女儿,玩家会赶走刺客,冒险指令和人间界场景开启。
开启妖精界场景“妖精的花园”需要道具朝露的结晶,获得道具的方法有三个。一是初中后的某一天女儿会收到一个箱子,里面有一个奇怪的娃娃,吉普说要扔掉时不论选择丢掉或是留下,在一个月之内女儿都会受到娃娃的袭击,在击败娃娃后获得朝露的结晶。二是在“边境的森林”中冒险时进入岔路*ヒドラ后获得。三是在春季举行樱花祭的时候,如果纤细度和口才技能较高,就可以从樱花精灵处获得。
开启星灵界场景“星灵的城寨”需要道具镇魂的宝珠,参加每年的试胆大会,纤细度较高时可以从幽灵手中获得。
在前两次刺客的袭击之后,女儿又触发被幽灵附身的老师袭击以及被特摄英雄袭击的事件,这样魔界场景“地底的洞窟”就会开启。
而开启前四个冒险场景后,拒绝妖精、幽灵和天使向女儿提出的成为女王的要求,并且将前四个冒险场景中岔路上的Boss全部击倒,这样第五个冒险场景,天界场景“天上的乐园”才会开启。
在冒险中女儿有多种战斗方法,除了基本的物理攻击和魔法攻击之外,一些技能还能在战斗中发挥作用。其中音乐技能可以降低敌人的战意,当战意为0时战斗获胜;舞蹈技能可以降低敌人的命中率;分析技能可以提高女儿的命中率、素早和回避率;表演技能可以有一定几率直接击败战意较低的敌人;口才技能则可以通过对话或者交涉来结束战斗。注意将敌人*会降低女儿的道德,而通过口才技能结束战斗将不会对道德造成影响。
魔法可以说是战斗中的关键,因为物理攻击存在着命中率的问题,而魔法则是100%命中的。不过只有在魔法技能达到一定等级后才能学到对应的魔法,而且星座也决定了女儿能够掌握的魔法种类。
魔法一览表
魔法属性 习得等级 魔法名称 消耗MP 魔法效果
火 1 炎之矢 10 小威力攻击
3 炎之风暴 30 中威力攻击
6 愤怒之炎 60 攻击力上升6回合
9 大爆发 90 大威力攻击
土 1 飞石 10 小威力攻击
3 岩石弹 30 中威力攻击
6 大地之盾 60 回避率上升
8 岩石流 80 大威力攻击
风 1 恐怖之风 10 小威力攻击
4 龙卷之牙 40 中威力攻击
7 风之治疗 70 HP及MP回复
9 天之怒 90 大威力攻击
水 1 水铁炮 10 小威力攻击
4 痊愈之泪 40 HP回复
6 冰之弹丸 60 中威力攻击
9 再生之海 90 HP全回复
关于结局
本作的结局数量也是一如既往的众多,而且到目前为止还没有听说哪个玩家可以完成所有的结局。不过目前玩家主攻的应该是公主和女王的路线,这里就来顺便说一说好了。
因为在本作的背景设定中,女儿的身份就是维持天界、魔界、妖精界、星灵界以及人间界这五个部分平衡的公主候选人,所以公主自然是最佳的结局。不过公主也分为公主和真公主两种,在前期阶段两者的事件是完全相同的。首先要开启所有的冒险场景,在每个场景中都会碰到ガトー(也就是最开始袭击女儿的刺客),将其打败后可以进入该场景的岔路并且面对Boss,而*Boss时金发王子就会出现一次(不过女儿看不到)。
在女儿进入高中后,金发王子会出现并且向女儿问路,注意培养双方的友好度,直到最后一年的12月到2月间,如果友好度够高,那么王子会求婚,答应求婚完成公主路线的基本条件。答应求婚之后前往天界场景“天上的乐园”,在这里打败ガトー后开启后面天界的大门,成功击败其中的两个Boss将会进入真公主结局,如果没能击败Boss则进入公主结局。
至于女王路线,基本也是遵循公主路线,不过在王子求婚之前就会出现妖精、幽灵等等要求女儿担当女王的事件,答应的话公主路线将不会继续。除了气质、魅力上的要求之外,妖精界和星灵界会要求比较高的纤细度,天界要求比较高的道德,而魔界则要求非常低的道德,人间界的女王事件必须在拒绝了其它所有女王的邀请之后才会出现。
除去以上介绍的公主路线和女王路线之外,游戏中还有结婚路线、艺能路线、运动路线等等众多结局供玩家研究,由于能力所限,本人实在无法将所有的结局都实现,因此这些内容还是留待玩家们自己摸索好了。
关于游戏心得
想要更好地培育女儿,有些心得可以给玩家不少的帮助,下面本人就来说说这方面的内容。
1.在游戏刚开始的阶段,应该重点培养女儿的体力和精神力,同时门限时间也应该设定在5点,这样女儿的压力才不会过大而生病,建议在体力超过100之后再考虑把门限改在7点,初中之后考虑门限改到9点。
2.随时注意各处商品的打折情报,尽量选择在打折的时间去购买所需的道具,毕竟游戏中的资金并不是那么的充裕。特别是每年两次在广场举行的展销,可以用半价购买道具,而且还能够通过SL来改变,在这里购买价值30万的和服是最划算的。
3.纤细度应该尽早提升到50以上,这样才能在试胆大会的时候遇到幽灵,以及在海之日打工的时候遇到人鱼,前者可以让女儿当前的最高属性参数增加50,而后者可以让女儿的音乐技能增加20,这些增长是非常有用的。
4.在第一次补习魔术课程的时候,老师会以20万的价格出售一本魔法书,没有魔法书是不能补习的,不过这本魔法书可以在冒险时从妖精的花园里免费获得,为了节约这宝贵的20万,玩家还是先去妖精的花园拿到书之后再去补习好了。
5.在和诸多朋友保持友好关系的同时,建议优先选择一个到两个作为主攻对象,在拿到该朋友的心之友礼物之后,再去向其他的朋友联络感情。注意朝仓和小早川,黑田仁和黑田礼必须同时培养友好度,因为他们的心之友事件是相关的。
6.每年元旦一定要去神社抽签,并且通过SL抽到大吉,这样整个一月中所有的活动,只要成功就一定会是大成功,在大成功状态下,该活动能够提升的属性参数会全部加倍,提升的压力会减少1,同时还额外获得1点人望,因此千万不要错过每年这个难得的机会。
参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=197191537
快乐寒假BOOK六年级上综合版(语文S版 数学北师大版)第15页的第2题解法
六年级数学期末复习检测试卷 姓名:
一、仔细填空(共20分)
1、0.8 = = 12 ÷( ) = ( ) ∶20 = ( )%
2、 ∶ 12 化为最简单的整数比是 ( ) ,比值是 ( )。
3、把6米长的电线平均分成5段,每段是这根电线的 ,第3段长是( )米
4、 和 ( )互为倒数, 0.4的倒数是 ( ).
5、 千克 = ( )克 25 分 = ( )小时。
3升50毫升 = ( )升 75平方分米 = ( )平方米
6、( )比5少 20 % , 5 比( )多 20% 。
7、一张圆桌面的周长是 37 .68 分米,这张圆桌面的直径是 ( )分米,面积是
( )平方米
8、有一天某班的出席率为 96 % ,该班缺席人数与出席人数的比是 ( )
9、把一个圆分成若干等份,拼成一个近似的长方形,这个长方形的周长比圆的周长多4 厘米,原来这个圆的面积是 ( )平方厘米。
10、一个分数的分子与分母的和是67 ,若把分子与分母各加上5,则分子、分母的比为
2 ∶9 ,原分数是 ( )
二、认真辨析(对的在括号里打“√”,错的在括号里打“×”)(5 分)
1、大圆的圆周率大于小圆的圆周率 ( )
2、用98粒种子做发芽试验,全部发芽,则发芽率为 98 % ( )
3、任何假分数的倒数都是真分数。 ( )
4、有一种盐水,盐占盐水的 ,盐与水的比是 ( )
5、要清楚地表示某个病人一周体温变化的情况,应选用折线统计图。 ( )
三、慎重选择(将正确答案的序号填在括号内)(5分)
1、a 是不为0的自然数,在下列算式中得数最小的是 ( )
[ ① a ÷ ② a × ③ a × ④ a ÷ ]
2、在一次产品检验中,合格产品有100 个,次品有5个,次品率 ( )
[ ① 大于 5% ② 小于 5 % ③ 等于 5 % ]
3、一件衣服先提价20 %后,再减价 20 % ,这是现价和原价相比 ( )
[ ① 比原价高 ② 比原价低 ③ 一样多 ]
4、一个长方体棱长总和为 96 厘米 ,高为4厘米 ,长与宽的比是 3 ∶2 ,这个长方体的体积是 ( )
[ ① 384 ② 320 ③ 96 ④ 24 ]
5、含糖率为 10 % 的糖水中,同时加入10克水和10克糖后,糖水的含糖率 ( )
[ ① 比原来高 ② 比原来低 ③ 和原来相等 ④ 无法确定 ]
四、细心计算 (下面的计算都是你学过的基本计算,只要细心,一定能做到既对又快!)
1、直接写出得数(4分)
12 × = 0 ÷ -
4 ÷ 0.1 % = 5 ÷ =
2、化简比,并求比值(4分)
75 ∶ 45 0.6 ∶ 2.5
3、解方程(4分)
5 x - 5 × = - =
4、简便计算 (6分)
24 ×( - ) (
5、脱式计算(6分)
- [ -( - )]×
6、列式计算(8分)
① 一个数的 比 23 少 8 ,求这个数(列方程解 )
② 与 的积减去 ,所得的差除以 ,商是多少?
五、回答问题(5分)
下面是水泥厂2003年四个季度生产情况统计图,请根据统计图填空。
水泥厂2004年产量统计图
(1)平均每个季度生产( )万吨。
(2)平均每个月生产 ( )万吨。
(3)产值增长最快的是第( )季度 ,比上季度增长 ( )%
(4)、由统计图可以看出这个水泥厂的生产情况是在 ( )。
六、动手操作(4分)
画一个周长 12.56 厘米的圆,并用字母标出圆心和一条半径,再求出这个圆的面积。
七、解决问题(生活中有许多问题与数学有关,你能解决这些问题吗?相信你一定能行!)(29分)
① 某化肥厂今年产值比去年增加了 20%,比去年增加了500万元,今年道值是多少万元?
② 一项工程,甲独做要8小时完成,乙独做要10小时完成,甲乙合做几小时完成这项工程的
③ 某校参加电脑兴趣小组的有42人,其中男、女生人数的比是 4 ∶3,男生有多少人?
④ 学校食堂六月份烧煤 2 吨,比计划节约了 0.5吨,节约了百分之几?
2、某工厂七月份用煤600吨,比六月份节约 20 % ,六月份用煤多少吨?(4分)
3、打一份稿件,甲单独打要12小时完成,乙单独打要15小时完成,两人合打若干小时后,剩下的由甲打1小时完成,两人合打了几小时?(4分)
4、学校有一块圆形草坪,它的直径是30米,这块草坪的面积是多少平方米?如果沿着草坪的周围每隔1.57米摆一盆菊花,要准备多少盆菊花?(4分)
5、选择你喜欢的一个条件填在横线上,组成应用题,并解答。(4分)
小华看一本书,第一天看了全书的 ,第二天看了66页,______________________
这本书共有多少页?
( ① 第一天比第二天不看36页; ② 已看的页数占全书的40%
③ 第一天看的页数与第二天看的页数比是 5 ∶11. )
6、甲乙两车分别从A、B两地同时出发,相向而行,5小时相遇,相遇后两车继续前进2小时,这是甲车行了全程的 88%,乙车距A地还有120千米,AB两地相距多少千米?(5分
语文;
六年级毕业考试语文试卷
基础知识部分 (26分)
一、选择题。(将正确答案的一个序号填在括号里,每题2分,共20分)
1.下面的几组词,带点字读音完全一样的一组是( )
A 峰峦 难处 喃喃 阻拦 波澜壮阔
B 剥皮 波动 传播 颠簸 拨乱反正
C 大臣 丞相 继承 路程 墨守成规
D 嘹亮 辽阔 聊天 疗养 寥若星辰
2.下面的几组词,完全正确的一组是( )
A 污辱 清廉 督都 竣工 菜羹 迥然不同
B 慰籍 筋脉 慷慨 磅礴 妥贴 自相矛盾
C 防御 允诺 咨询 脾胃 投掷 迫不及待
D 辈份 屋檐 屹立 炊烟 申斥 腰缠万贯
3.下列词语使用正确的一组是( )
A 一泓秋水 一眼水井 一盏明灯 一记耳光 一绺月光
B 窃窃私语 婉婉动听 咄咄人 栩栩如声 丝丝入扣
C 前仆后继 前赴后继 前仆后仰 瞻前顾后 思前想后
D 人生坎坷 山道崎岖 悬崖陡峭 高山巍峨 山脉蜿蜒
4.下列各词按一定顺序排列正确的一项是( )
A 顿号 逗号 分号 句号 省略号
B 冰 冷水 热水 水蒸汽 开水
C 寒冷 凉爽 温暖 酷热 炎热
D 喜爱 喜欢 热爱 酷爱
5.依次填入下列各句横线处的词句,最恰当的一组是( )
1.哪里要架桥,哪里要把陡坡铲平,哪里要把弯度改小,都要经过勘测,进行 计算。(《詹天佑》)
2.年轻的小仲马,不但拒绝以父亲的盛名做自己事业的 ,而且不露声色地给自己取了十几个笔名,以避免那些编辑先生们把他和大名鼎鼎的父亲联系起来。
3.巨大的石头把他的身影遮得严严的, 小伙伴围着石头转一圈, 找不到他。
4.他已经下定决心,于是就对身边的大臣们说:“ ,否则我就把他处死!”
A 精密;奠基石;就算……也……;谁来劝我;
B 周密;基础;尽管……仍然;不要劝我;
C 周密;敲门砖;即使……也……;谁都不要劝我;
D 细致;点缀;不管……总是……;谁要是来劝我;
6.运用修辞手法的句子有毛病的是( )
A “吹面不寒杨柳风”,不错的,像母亲婴儿的手,柔柔的,软软的。
B 鸟儿将巢安在繁花嫩叶当中,高兴起来了,呼朋引伴地卖弄清脆的喉咙,唱出婉转的曲子,跟轻风流水应和着。
C 天上的云千姿百态,变化多端。一会像骏马奔驰在辽阔的草原,一会儿像画儿清新秀丽,一会像老人背着采药竹篓走天涯,一会像驯羊偎依主人觅食物,一会像少女羞红脸儿……
D 雨点依依不舍从云中落下,被拉成了丝丝的雨线,天地间挂上了一道珠帘。
7.下面的几个句子,不完全正确、有语病的一句是( )
A 在联合国大厦北花园绿色的草坪上,安放着由中国人民赠送的巨型青铜器——世纪宝鼎。
B 渔夫的妻子桑娜坐在火炉旁补一张破帆。屋外寒风呼啸,海浪声声;屋内温暖舒适,整洁干净。
C 于是,他脱下战袍,背上荆条,到蔺相如上门负荆请罪。
D 詹天佑经常勉励工作人员说:“我们的工作首先要精密,不能有一点儿马虎。‘大概’‘差不多’,这类说法不应该出自工程人员之口。”
8.横线上应填的句子是( )
隆隆的春雷滚动在整个天空里,悠闲的白云躲在高山的怀抱里, 前仆后继地从天空投下身去。接着幅员辽阔的大地下了一场及时雨。
A 春雷召唤着千千万万个小雨点儿 B 千千万万个小雨点儿迎着春雷的召唤
C 春雷被千千万万个小雨点儿召唤着 D 千千万万个小雨点把春雷召唤着
9.下面这段话写电气化高速铁路,意思概括准确的是( )
电气化高速铁路基本上消除了粉尘、煤烟和其他废气污染。噪音比高速公路约低5~10分贝。而喷气客机要排放大量的二氧化碳、一氧化碳和二氧化硫等污染物质,它们在大气中造成大面积酸雨,严重污染环境,破坏生态平衡。
A 安全性能好 B 环境污染小 C 运行速度快
D 经济效益好 E 能量消耗低
10.下面关于古诗没有错误的一组是( )
A 随风潜入夜,润物细无声 《春夜喜雨》(李白)
B 接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红 《晓出净慈寺送林子方》(杨万里)
C 旧时王谢堂前燕,轻烟散入五侯家 《乌衣巷》(刘禹锡)
D 洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶 《凉州词》(王昌龄)
11、趣味写话。(6分)
(一)读片段,在横线上加上仆人与财主针锋相对的一句话
从前有个财主,是个刻薄鬼。有一次,刻薄鬼叫仆人去买酒,只给仆人一只酒瓶却不给钱。仆人感到莫名其妙,便问:“老爷,没有钱怎么买酒啊?”财主生气地说:“花钱买酒谁不会?不花钱买酒,才算有能耐呢!”仆人听了,便拿着酒瓶出去了。过了一会儿,仆人拿着空瓶子回来了,说:“酒来了,请喝吧!”财主一见空瓶,大发雷霆,骂道:“岂有此理!酒瓶里没有酒,叫我喝什么?”仆人答道:“ ”
(二)不知道你留心没有,在我们的教学楼、实验楼的走道里挂出了非常温馨美妙的标语,如“用尊重的态度对老师,用欣赏的眼光看学生”,如果让你为教室拟一个大意“禁止高声喧哗”的标语,你会怎样写?
阅读部分(共计44分)
(一)课内阅读,读短文,完成后面的选择题。(每题2分,共10分)
一天,讲台上突然“飞”来一根新教鞭,同学们议论纷纷:“这是谁做的呢?”正当大家议论时,我注意我的同桌陈明,他一声不响,坐在那里装作若无其事地摆弄着钢笔,但不时露出慌乱的神色。我一眼看透了他的心思,急忙追问他:“教鞭是你做的吧?”他红着脸支吾着不肯回答。我就趁机抓住这个证据,高兴地喊:“案子,被我破了。‘作案人’就是陈明!”同学们听我一说,都急切地来询问我“破案”的过程。等我说完,同学们都兴奋地握住了陈明的手,这时只听见陈明“哎哟”一声。我一看他的手才明白:原来陈明为了做教鞭把手都扎破了,同学们更加感动了。从此,同学们学习陈明,纷纷做好事。这学期,我班共做好事一百多件,被学校评为文明班级。
1.“一天,讲台上突然‘飞’来一根新教鞭……”这“飞”字说明( )
A 新教鞭是从天上掉下来的 B 新教鞭是从窗外被人扔进来的
C 新教鞭突然出现,大家不知由来
2.“若无其事”在文中的意思是( )
A 如果没有这件事 B 好像没有这回事
C 假使没有这件事 D 真的没有这回事
3.“看透”一词在文中表示的意思是( )
A 看得很透彻 B 看法很透彻
C 完全识破了 D 看得很全面
4.这篇短文表示的中心是( )
A “我”很聪明,善于观察分析,机智地“破案”
B 赞扬像陈明一样的少年儿童关心集体而不愿留名的优秀品质
C 歌颂全国同学关心集体,积极做好事的精神
5.这篇文章的主要内容是( )
A 讲台上“飞”来了新教鞭,经过“破案”,原来是陈明干的
B 陈明为教室做了新教鞭,把手也扎破了
C 陈明为班级做新教鞭把手扎破了,但他做好事不留名。同学们以他为榜样,纷纷争做好事。
D 陈明做了新教鞭,手也扎破了,大家都以他为榜样。
(二)课外阅读 读《敬重卑微》,完成文后各题(共计34分)
①我偶然读到一篇英文课文,讲的是蚂蚁。
②蚂蚁家族和和睦睦,忙忙碌碌,母蚁生儿,公蚁持家。他们在原野、荒滩上搬运食物,建设家园。想不到小小生灵,竟活得如此滋润,活得如此有秩(zhì cì)序有意义。尤其令我震惊的是它们面对灾难时的行为。
③当野火烧起来的时候,你知道蚂蚁是如何逃生的吗?
④众多的蚂蚁迅速聚扰,抱成黑团,然后像雪球一样飞速滚动,逃离火海。
⑤每读起这段文字,我就泪眼模糊,深为它们的行为所感动。我仿佛看见汹涌的火山在烧,一团黑风正沿着山脊(jí jǐ)流动;我仿佛听见噼里啪啦的烧焦声,那是最外一层的蚂蚁用躯体开拓求生之路。
⑥假如没有抱成团的智慧,假如没有最外一层的牺牲,渺小的蚂蚁家族绝对全军覆灭。
⑦生命的渺小、体力的(单薄 卑微 微薄)并没有什么可怕,甚至命运的(单薄 卑微 微薄)也不能决断什么,可怕的是看不到(单薄 卑微 微薄)的力量,忽视了内在的精神。
⑧敬重卑微,使我把生命看得严肃,看得深刻,看得伟大而坚强。像一根细小的针,蚂蚁以它的精神穿过我的外表,刺痛我的灵魂。比起蚂蚁,我们有什么理由言渺小、说卑微?有什么理由自暴自弃、玩世不恭?
⑨世上称得上伟大的东西,往往( )体积,( )精神。千里之堤(tí dī),溃于蚁穴,这是卑微者的威严和挑战。
注释:卑微:地位低下而渺小。
玩世不恭:不把现实社会放在眼里,对什么事都采取不严肃的态度。
1.将短文括号中不恰当的拼音或词语划掉;在第⑨自然段的括号里填上恰当的关联词。(7分)
2.括号中的词有一个是带点词的近义词;在这个词的下面画“ ”。(3分)
尤其(实在 特别 其实) 开拓(开展 开辟 开阔)
决断(决定 决心 坚决)
3.“和睦”可重叠成“和和睦睦”,“忙碌”可重叠成“忙忙碌碌”,这样重叠后,意思有什么不同?(3分)
“伟大、深刻、模糊”这三个词语中能这样重叠的词是 。
4.比较句子,写出带点词语在句子中的作用。(2分)
想不到小小生灵,竟活得如此滋润,活得如此有秩序有意义。
小小生灵,活得滋润,活得有秩序有意义
(1)“想不到”、“竟”:
(2)两个“如此”:
5.联系短文内容理解句子,然后回答问题。
(1)短文有三个问名。(3分)
第一个是设问句,它在文中起 作用,第 自然段是这个设问句的回答。
第二个是反问句,改成陈述句应为 。
第三个也是反问句,这句话实际上是启发我们:要
。
(2)体会短文中的两个比喻句。(2分)
蚂蚁是黑的,雪是白的,在第④自然段中,作者为什么把“抱成黑团”的蚂蚁比作“雪球”?
在第⑧自然段中,作者把 比作了“一根细小的针”,
(3)文章的最后一句话运用了“千里之堤,溃于蚁穴”这个成语。这个成语的意思是:千里长的大堤,由于小小的一个蚂蚁洞而溃决。它常用来比喻
。这里用这个成语是为了说明
(2分)
6.读第⑤、第⑥自然段,按要求回答问题。
(1)第⑤自然段中“每读起这段文字,我就泪眼模糊,深为它们的行为所感动”这句话与前文“ ”这一句相照应。用“ ”在这一自然段中画出由事物引起的联想的句子。(2分)
(2)第⑥自然段中,作者为什么说蚂蚁“抱成团”是一种“智慧”?(运用你已有的知识,结合短文内容回答)
。蚂蚁家庭“抱成团”逃离火海,避免全军覆灭的行为体现了这样两种精神: 、 (6分)
7.回答问题。(4分)
(1)“我”为什么要敬重卑微?(用短文中的话回答)
(2)你最敬重卑微者的哪一点,为什么?
语文知识应用 (30分)
“把握生命里中的每一分钟,全力以赴我们心中的梦,不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功……”这是大家熟悉的旋律《真心英雄》中的歌词,当你唱起这首歌时,你会想起些什么?以此为内容,写一篇500字左右的记叙文,要求事例具体,有条理,语句流畅,有中心。
英语;
( )3. A. radio B. fan C. fridge
( )4. A. nose B. mouth C. hand
( )5. A. dentist B. worker C. teacher
十二. 每小题A、B、C三个句中,有一个与图义相符,把这个句子的标号填入括号内。
( )1. A. No smoking B. No spiting C. No parking
( )2. A. He is swimming B. He is dancing C. He is riding a horse.
( )3. A. She is drawing B. She is reading C. She is singing.
( )4. A. I’m closing the window. B. I’m cleaning the door.
C. I’m opening the door.
( )5. A. I’m from Africa. B. I’m from England. C. I’m from China.
十三. 看图完成对话(数词用英文表示)。
1. ——How many dogs can you see?
——I can see _____________.
2. ——Do you like swimming?
——_________, __________.
3. ——What time is it?
——It’s __________.
4. ——What does he do?
——He is a ________.
5. ——Where is the pencil?
——It’s _______ the book.
十四. 根据图中汤姆所在的位置,请你告诉他如何找到想去的地方。
turn right, turn left, on the left, on the right, the first crossing, the second crossing
A: How can I get to the station?
B:_____________________
______________________
A: Thank you.
试题答案
一. 按字母表中的顺序写出24个小写字母.
a b c d e f g h i j k l m n
o p q r s t u v w x y z
二. 按顺序写出所缺的大小写字母。
f g h o p q k L M V w X
三. 判断下列单词划线部分的发音是否相同,相同的用“√”,不同的用“×”,表示在括号内。
()1. bike mine
()2. nose long
()3. much museum
()4. left desk
()5. hand make
四. 下面每组单词中划线字母的读音有一个与其他二个不同,请将这单词的标号填入题前括号内。
()1. A. day B. bad C. have
()2. A. fish B. find C. give
()3. A. me B. see C. red
()4. A. glue B. run C. us
()5. A. phone B. plant C. four
五. 略
六. 将下列划横线的部分译成英文或中文。
1. The girl is my sister. 中文:姐妹
2. Don’t smoke. 中文:吸烟
3. Here is the money. 中文:钱
4. I 学习English in a school. 英文:study
5. My bag is 黑色的。英文:black
七. 选择单词或词组(每个只能用一次),将其标号填在横线上。
<1>under <2>white <3>play cards <4>in bed <5>speak to
1. The book is <1> the bed.
2. Could I <5> Mike , please?
3. Don’t read <4> . It’s bad for your eyes.
4. It is a <2> pencil.
5. I will <3> with Mike this week
八. 根据情景选择句子,将答案的标号填入括号内。
(A)1. 当你想知道橡皮放在哪儿时,问:
A. Where is the eraser?
B. Where is the pen?
C. Where is it from?
(C)2. 当你提醒小明不要在房间玩球时,说:
A. Don’t read in bed, Xiao Ming!
B. Don’t be late for school, Xiao Ming!
C. Don’t play ball in the room, Xiao Ming!
(B)3. 当你想知道别人能看见几辆汽车时,问:
A. How much is the car?
B. How many cars can you see?
C. I can see five cars.
(A)4. 当你想知道别人是否喜欢那辆绿色汽车时,问:
A. Do you like the green car?
B. What is the car like?
C. I’m looking for a green car.
参考资料:百度一下
全国信息技术应用大赛 前五届的JAVA预赛 试题(单选题与多选题)及答案! 复赛与决赛 题的答案。 谢谢了!
第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题 Java程序设计
一、单选题(共计60题)
下列有关事件的描述正确的是()。C
A、一个只能接受一个组件产生的事件
B、只有一个可以被附加到一个组件上
C、多个可以被附加到一个组件
D、以上描述都不对
当下列程序执行时,其输出结果是()。D
A、2k
B、7k
C、-7k
D、-3k
下列关于修饰符混用的说法错误的是()。B
A、abstract不能与final并列修饰同一个类
B、staic方法中能处理非static的属性
C、abstract方法必须在abstract类中
D、abstract类中不可以有private的成员
下列容器是从java.awt.Window继承的是()。D
A、Applet
B、Panel
C、Container
D、Frame
关于构造方法,下列叙述错误的是()。B
A、构造方法是类的一种特殊方法,它的方法名必须与类名相同
B、构造方法的返回类型只能是void型,且书写格式是在方法名前加void前缀
C、构造方法的主要作用是完成对类的对象的初始化工作
D、一般在创建新对象时,系统会自动调用构造方法
下面2个文件位于相同目录下,编译运行后会出现的情况是()。B
//File P1.java
package MyPackage;
class P1{
void afancymethod(){
System.out.println("What a fancy method");
}
}
//File P2.java
public class P2 extends P1{
public static void main(String argv[]){
P2 p2 = new P2();
p2.afancymethod();
}
}
A、2个文件都可以编译,P2运行输出“What a fancy method”
B、2个文件P1编译成功,P2编译时报错误
C、2个文件都可以编译,P2运行时报错误
D、2个文件都不能编译
关于以下组件接口的描述正确的是()。C
A、TextArea组件可实现的接口是ActionListener
B、Choice组件可实现的接口是ActionListener
C、List组件可实现的接口,除了ItemListener,还可以是ActionListener
D、以上都不对
下面代码执行后的结果是()。C
public class Test3 {
private int court;
public static void main(String argv[]) {
Test3 s = new Test3(99);
System.out.println(s.court - 5);
}
Test3(int ballcount) {
court = ballcount + 10;
}
}
A、由于court是私有变量,因此产生一个编译失败错误
B、99
C、104
D、109
Java虚拟机指的是()。D
A、由Java语言操作的家用设备(通常是一个漂亮的小烤箱)
B、运行Java程序所需的硬件设备
C、Java源代码的编译器
D、Java字节代码的解释程序
java.util.HashTable可以实现的接口是()。C
A、Java.util.Hashable.
B、Java.util.List.
C、Java.util.Map.
D、Java.util.Collection.
下列说法正确的是()。B
A、字节流中的数据以16位字节为单位进行读写
B、字符流中的数据以16位字符为单位进行读写
C、InputStream和OutputStream是字符流的两个顶层父类
D、Reader和Writer是字节流的两个顶层抽象父类
下列关于线程调度的叙述中,错误的是()。D
A、调用线程的sleep()方法,可以使比当前线程优先级低的线程获得运行机会
B、调用线程的yeild()方法,只会使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会
C、当有比当前线程的优先级高的线程出现时,高优先级线程将抢占CPU并运行
D、具有相同优先级的多个线程的调度一定是分时的
下列有关整型的最终属性 i 的定义正确的是()。C
A、static int i;
B、final i;
C、static final int i=50;
D、final float i=1.2f;
对于方法重载,下列说法不正确的是()。D
A、允许在一个类的定义中多个方法使用相同的方法名
B、实现了java的编译时多态
C、方法的参数表必须不同,包括参数的类型和个数
D、方法的返回类型修饰符必须相同
下列Java常见事件类中,属于窗体事件类的是()。B
A、InputEvent
B、WindowEvent
C、MouseEvent
D、KeyEvent
分析下面的HTML部分代码 :
<APPLET code=file_name
width=60
height=60>
</APPLET>
下列选项可以替代文件名以正确装载运行Hello类小程序的是()。C
A、"Hello.bytecode"
B、"Hello.applet "
C、"Hello.class "
D、"Hello.java"
Java JDK中,用于反编译的命令是()。D
A、javac
B、java
C、jdb
D、javap
下列程序段的输出结果是()。B
void complicatedExpression(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true
B、false
C、1
D、0
Java语言的许多特点中,()是C++语言所不具备的。B
A、高性能
B、跨平台
C、面向对象
D、有类库
下面代码行中编译的时候不会报警告或错误的是()。D
A、float f=1.3;
B、char c="a";
C、byte b=257;
D、boolean b=false;
下列有关构造函数描述正确的是()。D
A、所有类都必须定义一个构造函数
B、构造函数必须有返回值
C、构造函数必须访问类的非静态成员
D、构造函数可以初始化类的成员变量
编译和运行下面代码时显示的结果是()。A
public class ThisConstructorCall {
public ThisConstructorCall(String s) {
System.out.println("s = " + s);
}
public ThisConstructorCall(int i) {
this("i = " + i);
}
public static void main(String args[]) {
new ThisConstructorCall("String call");
new ThisConstructorCall(47);
}
}
A、s = String call
s = i = 47
B、String call
s = i
C、s = String call
i = 47
D、String call
s = i = 47
分析下面的代码,其输出结果是()。B
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
String foo = "blue";
String bar = foo;
foo = "green";
System.out.println(bar);
}
}
A、一个异常抛出
B、blue
C、null
D、green
Frame类对象的默认布局是()。B
A、FlowLayout布局
B、BorderLayout布局
C、CardLayout布局
D、GridLayout布局
下面关于类的说法错误的是()。D
A、类是Java语言中的一种复合数据类型
B、类中包含数据变量和方法
C、类是对所有具有一定共性的对象的抽象
D、Java语言的类支持单继承和多继承
运行以下代码,并在命令行输入:java MyProg good morning,则输出结果是()。B
public class MyProg {
public static void main(String argv[])
{
System.out.println(argv[0]);
}
}
A、myprog
B、good
C、morning
D、Exception raised: "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2"
字符输出流类都是()抽象类的子类。C
A、FilterWriter
B、FileWrite
C、Writer
D、OutputStreamWrite
下面关于Java应用程序中main方法的写法,合法的是()。B
A、public static void main()
B、public static void main(String args[])
C、public static int main(String [] arg)
D、public void main(String arg[])
对象是Java中很重要的概念,下列说法中能准确地描述对象的是()。A
A、对象可以理解为一种数据结构,具有操作数据的方法
B、对象是抽象的,类可以通过对象来生成
C、对象是通过import语句引入到程序中的所有包
D、对象是一组具有共同的结构和行为的类
分析下面程序,其正确的输出结果是()。B
class A {
public static void main(String args[]) {
String s1, s2;
s1 = new String("we are students");
s2 = new String("we are students");
System.out.println(s1.equals(s2));
System.out.println(s1 == s2);
}
}
A、true,true
B、true,false
C、false,true
D、false,false
下列常见的系统定义的异常中,属于主机网络故障异常的是()。D
A、ClassNotFoundException
B、IOException
C、FileNotFoundException
D、UnknownHostException
下面代码执行后,正确的输出结果是()。A
String s1="You are hired!";
System.out.println(s1.replace(’h’,’f’)); //用f把字串中的h替换了
System.out.println(s1);
A、You are fired!
You are hired!
B、You are fired!
You are fired!
C、You are hired!
You are hired!
D、You are hired!
You are fired!
假定有变量定义: int k=7,x=12; 则下列选项中值为4的表达式是()。C
A、x%=(k%=5)
B、x%=(k-k%5)
C、(x%=k)-(k%=5)
D、x%=k-k%5
在Java中,创建日期类Date对象,需要在程序中用import导入的包是()。C
A、java.applet
B、java.awt
C、java.util
D、java.lang
下列叙述错误的是()。D
A、接口与类的层次无关
B、通过接口说明类所实现的方法
C、通过接口可了解对象的交互界面
D、接口与存储空间有关
当下列程序执行时,其输出结果是()。C
int i = 9;
switch (i) {
default:
System.out.println("default");
case 0:
System.out.println("zero");
break;
case 1:
System.out.println("one");
case 2:
System.out.println("two");
}
A、default
B、zero
C、default, zero
D、没有输出结果
下列程序段的输出结果是()。D
public class OperatorsandExpressions{
public static void main(String args[]){
int a=5,b=4,c=3;
System.out.println("abc"+a+b+c+3);
}
}
A、abc15
B、abcabc3
C、abc3
D、abc5433
在Java中,所有类的根类是()。D
A、java.awt.Frame
B、java.lang.Class
C、java.applet.Applet
D、java.lang.Object
下列选项中关于程序运行结果的描述正确的是()。A
public class Ex4_7{
public static void main(String args[]){
int a[]=new int[5];
boolean b[]=new boolean[5];
System.out.print(a[1]);
System.out.println(b[2]);
}
}
A、程序运行结果为0false
B、程序运行结果为1true
C、程序无法通过编译
D、程序可以通过编译但结果不确定
setLayout ( )方法使用的参数类型是()。C
A、Graphics
B、Graphics2D
C、LayoutManager
D、Layout
有以下程序段:
class MyThread extends Thread {
public static void main(String args[]) {
MyThread t = new MyThread();
MyThread s = new MyThread();
t.start();
System.out.print("one.");
s.start();
System.out.print("two.");
} public void run() {
System.out.print("Thread");
}
}
则下列选项说法正确的是()。C
A、程序编译失败
B、程序运行结果为:one.Threadtwo.Thread
C、程序运行结果不确定
D、程序运行结果是:one.two.ThreadThread
不能通过add方法添加到Container容器中的是()。D
A、a Button
B、a Component
C、a Container
D、a MenuComponent
下面变量var的作用域范围是()。B
1) int x;
2) switch(x){
3) case 0:
4) {
5) int var;
6) //process
7) }
8) break;
9) case 1:
10) {
11) int var1;
12) //process
13) }
14) break;
15) }
A、1和15行之间
B、5和7行之间
C、3和7行之间
D、5和13行之间
在Java语言中,属于编译器自动导入的包是()。D
A、java.applet
B、java.awt
C、java.io
D、java.lang
下列常见的系统定义的异常中,编译时无法找到类的异常是()。A
A、ClassNotFoundException
B、IOException
C、FileNotFoundException
D、UnknownHostException
下面是一个Java程序片段:
public void paint (Graphics g)
{
int x = 20;
int y = 10;
paintPicture( g, x, y);
}
public void paintPicture(Graphics g, int a, int b)
{
g.setColor(Color.red);
}
当执行这段代码时,paintPicture方法中参数"a"的值将是()。C
A、10
B、0
C、20
D、这段代码不能够编译。这是一个错误,因为从来没有声明参数"a"和给它赋值
一个可以运行的Java应用程序,包含的main方法()。B
A、可以为一个或多个
B、只能有一个
C、可以为一个或零个
D、最多两个
下面语句段处理后,ch的值是()。D
char ch = ’A’;
ch = (char) (ch ^ 7);
A、A
B、C
C、D
D、F
当输入一个字节流时,需要()。A
A、实现DataInput接口
B、实现ObjectInput接口
C、Serializable接口
D、继承Reader抽象类
编译和运行下面代码时的显示结果是()。A
public class Test3 {
public static void main(String argv[]) {
Test3 c = new Test3();
String s = new String("ello");
c.amethod(s);
}
public void amethod(String s) {
String c = "H";
c += s;
System.out.println(c);
}
}
A、Hello
B、ello
C、elloH
D、编译错误
如下代码的执行结果是()。B
boolean m = true;
if ( m == false )
System.out.println("False");
else
System.out.println("True");
A、False
B、True
C、None
D、An error will occur when running
下面语句正确的是()。D
A、char=’abc’;
B、long l=oxfff;
C、float f=0.23;
D、double d=0.7E-3;
下列方法中可以用来创建一个新线程的是()。B
A、实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法
B、实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法
C、继承java.lang.Thread类并重写run()方法
D、实现java.lang.Thread类并实现start()方法
Applet可以完成的操作是()。C
A、读取客户端文件
B、在客户端创建新文件
C、读取Applet所在服务器的文件
D、在客户端调用其他程序
有整型数组:int[] x={2,33,88,5,10};,则调用方法 Arrays.sort(x) 后,数组x中的元素值依次是( )。C
A、88 33 10 5 2
B、2 5 33 88 10
C、2 5 10 33 88
D、2 5 33 10 88
自定义的异常类可从下列()类继承。D
A、Error
B、aWTError
C、VirtualMachineError
D、Exception及其子集
在Java图形用户界面编程中,若显示一些需要添加或修改的单行文本信息,一般是使用( )类的对象来实现。D
A、Label
B、Button
C、Textarea
D、TestField
接口的方法返回值是()。C
A、int
B、String
C、void
D、Object
E、AWTEvent
在 Java 中,能实现多继承效果的方式是()。C
A、内部类
B、适配器
C、接口
D、同步
为AB类的一个无形式参数且无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为()。A
A、static void method( )
B、public void method( )
C、final void method( )
D、abstract void method( )