面向城市设计的参数化三维建模方法初探
2023-05-06
来源:六九路网
2014年6月 第3期 文章编号:1672—8262(2014)03—72—03 城市勘测 Jun.2014 No.3 Urban Geotechnical Investigation&Surveying 中图分类号:P208.2 文献标识码:A 面向城市设计的参数化三维建模方法初探 唐相桢 (重庆市勘测院,重庆摘400020) 要:城市设计作为一种三维空间设计,三维形态可直观反映设计者意图。本文将基于规则的三维建模方法与城市 设计相结合,以重庆市大渡口钓鱼嘴片区为试点,建立了可交互调整的钓鱼嘴三维城市设计成果,总结出一套基于规 则的三维城市设计建模综合流程。 关键词:规则;城市设计;三维建模 1 引 言 城市设计贯穿于城市规划的全过程 J,是对城市 空间形态和环境所做的整体构思和安排。如何将规划 设计师的设计意图在三维空问中直观形象地表达,同 “生态文化之区,山水宜居之城”。规划中,按照南北 把钓鱼嘴分成4个片区、7个中心,包括太阳城、中心 广场、月亮湾广场、会议中心、白居寺公园、钓鱼嘴公 园、滨江公园。 时提供高效、实时的评估分析及反馈机制,成为目前城 市设计领域在传递设计意图、优化设计成果方面亟待 解决的问题 。 目前城市设计三维模型多是采用3ds Max、Multi— 一根据设计方提供的片区设计总平面图,对不同设 计要素进行详细分析,了解片区设计理念与定位,为下 步的实现设计方案三维可视化打下基础。 结合传统城市设计三维建模流程及方法,通过对 道路、建筑、景观等对象的结构特点进行分析,制定相 2.2建模流程 gen Creator等三维建模软件制作。这种模式存在的问 题是:①耗费大量的人力,并对人员对建模软件的熟悉 度有要求,需要投入大量建模学习成本。②三维设计 方案可调节性低,灵活性差,更新频率得不到保证。③ 功能较单一,未真正在城市设计过程中起辅助决策作 应的形状文法规则_5 J,并将规则应用于点、线、面等 场景形状,即可实现城市设计三维空问形态化。 将城市设计三维建模流程全过程分为6大步骤, 详述如下: 用,这些问题大大制约了三维地理信息技术在城市设 计的应用与发展。 Esri CityEngine_3 作为国际上优秀的三维城市建模 第一步,提取出总平面图中道路中心线,通过道路中 心线生成tin网格,经格式转换为地形tif文件;导入tif 地形到CityEngine,为城市设计三维模型提供高程参考。 第二步,提取出总平面图中居民地、植被、水系,分 层导出为shp文件。其中建筑底面的shp文件中属性 软件平台,广泛应用于数字城市、城市规划、游戏开发和电 影制作等多个领域。在城市设计中,CityEngine可以利用 二维数据快速创建三维场景,并能实现“所见即所得”的 交互式规划设计。本文以重庆市大渡口钓鱼嘴片区三维 城市设计全过程为例,基于CityEngine实现了城市设计成 果参数化三维建模,为大规模、高重复度的城市设计三维 空间形态化提供了一种行之有效的新思路。 字段需含有建筑高度。 第三步,通过道路中心线构建道路路网,同时生成 街区地块。 第四步,建立不同风格的建筑和景观、道路规则。 第五步,分类导人shp文件到场景,确定片区建 筑、景观平面位置。 2 工作方法 2.1前期调研 第六步,将已建立的规则应用到对应的场景形状, 即可实时生成建筑、道路和景观三维模型。 第七步,优化城市设计三维场景,包括场景整体色 重庆市大渡口钓鱼嘴片区是重庆市主城区唯一尚 未开发的江岸半岛,片区约7.9 km ,将建设成为一个 收稿日期:2013~11—01 彩和谐度、街区地块形状优化。 作者简介:唐相桢(1983一),女,工程师,主要从事三维地理信息系统研究与开发。 基金项目:“十二五”国家科技支撑计划重点项目(2011BAH12B07—04);住房和城乡建设部2012年科学技术项目(2012一K8—10)