发布网友 发布时间:2022-04-27 04:28
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-26 05:17
流程如下:
1.先给模型分uv【详细视频参考】
Autodesk Maya UV基础教程讲解
http://www.vhxsd.com/list/340
2.再给模型上材质和贴图并对其打灯光进行分层渲染【详细视频参考】
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 皮肤材质渲染01
http://www.vhxsd.com/stab/7623
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 皮肤材质渲染02
http://www.vhxsd.com/stab/7624
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 皮肤材质渲染03
http://www.vhxsd.com/stab/7625
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 作品流程
http://www.vhxsd.com/stab/7596
Maya蝙蝠女角色建模_项目总述和参考图预览
http://www.vhxsd.com/stab/7045
3.最后进行合成输出最后效果
【注】这里说明的是如果你的模型只是静帧的话,可以用ps单独做后期处理就可以了,如果做动画的话到后期用ae或者nuke等后期软件对其进行校色和抠像
热心网友 时间:2022-06-26 05:18
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-200272780
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热心网友 时间:2022-06-26 05:18
—模型(高模、低模)
—展开UV确定方位
—材质球的选择与调整
—贴图(颜色、法线、高光、OCC等)
—灯光处理(各种灯光连接或者特效)
—渲染器的选择以及渲染(MAYA软件或者MRAY渲)
—校色,成品出炉。
热心网友 时间:2022-06-26 05:19
建模-展UV(可以用插件例如UVLAYOUT)-绘制贴图(PS,BODY PAINTER)—灯光-渲染(mental ray,海龟) 我感觉基本就是这些了,其中的细节你做的时候就知道了!