什么是彩稿,黑稿?

发布网友 发布时间:2022-04-20 10:06

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热心网友 时间:2023-04-29 07:52

简单来说:彩稿,绘画的术语,与黑稿相对,是指有颜色的画稿,即彩色的画稿。彩稿属于草稿,不属于成品。

彩稿是个相当引人入胜的主题,不过相关的内容要全部介绍完是不太可能的,毕竟各种画材本身就是门学问。在艺术设计科系的色彩学也是一个学期以上的课程,我们在这里只能作最初步的介绍。也因此有些内容在正确性上会不够严谨,或是在细节上交代得不够清楚。
【色彩简介】
既然要谈彩稿,我想先从「色彩」介绍起吧。首先介绍的是色彩的三个属性:色相、明度和彩度。
1.色相(Hue):简单的说就是红、橙、黄、绿、蓝、紫等不同的「颜色」,或者可以把它理解成不同频率的光(这种说法严格说来是不正确的)。
2.明度(Value):色彩明亮的程度,简单来说,把一张色纸拿进黑白影印机影印,出来的就是它的明度。明度越高越接近白色,明度越低越接近黑色。
3.彩度(Chroma):色彩的饱和程度,彩度高的色彩较鲜艳,彩度越低,越接近黑白或灰色。
有了上面的三个向度,便能组织色立体的概念了。
在介绍色彩学的书中,通常都会提到几种不同的色立体,这些不同的色立体各有各的发展背景和适合的用途,其目的大柢是要建立色彩描述的共同标准。然而现在科学界和工业界使用的标准是CIE表色系统,和这些色立体的外观有比较大的不同,使用上也不是很直觉的,所以我们在这里介绍比较直觉的曼塞尔表色系(Munsell Color System),这和其它的几种色立体的概念比较接近。
曼塞尔表色系是以红、黄、绿、蓝、紫五种色相及中间色(如介於蓝和紫之间的蓝紫等)构成如赤道一般的色相环,和其它几种色立体的差别,主要是每种色立体的色相环相对位置不同。南北极间的轴线是白色到黑色的灰阶,越向外层彩度越高。但是它并不是一个完整的球形,而是有点偏斜的,因为纯的*比纯的蓝色明度高些。其它几种常见的色立体(PCCS、Ostwald等)大致也是用同样的概念配置色相、明度和彩度的向度。了解色立体之後,对於色彩之间的相对关系应该有初步的认识了,这样我们比较容易谈後续的配色及调色问题。 Munsell色立体(图片来源:朱介英《色彩设计计划》)

【色彩的混合和标示】
电脑绘图时,选色的模式相当多,最基本的是RGB的色盤,因为电脑的显示器是由红绿蓝三色作加法混色而来的。所谓的加法混色,又称为色光混色,因为会越混越亮,它的亮度值是加成的。颜料的混色就相反,称为减法混色,越混色越暗沈,因为颜料是将照射其上的光谱吸收一部分使我们看到剩下的部分。混了越多的颜色,表示光谱被吸收的量越多,最後会变成混浊的暗灰色。
另外绘图软体大概都会提供HSB和HLS模式的选色功能,HSB指的就是色相、彩度和亮度,HLS是色相、明度、和彩度,这种选色法对於有色立体概念的人是相当直觉的选色方式。另外还有CMYK的模式,是印刷用的标色方式,C指的是Cyan(青色)、Magenta(洋红)、Yellow(*)、和blacK(黑色,为了和蓝色区别而用K或BK代表)。这种表示方式也会在印刷用演色表上看到。另一种选色的方式是用色票标示,像是Pantone或DIC等色票。
Pantone色票

【用色观念上的一些提示】
很多人一直觉得颜色不够用,即使是在电脑萤幕上有65535以上的颜色,依然觉得不知该如何使用。原因之一大概是还无法脱离用色彩的名字来构思配色的模式。日常生活中使用的色名相当少,顶多几十种而已,难怪色彩总觉得不够用。很多颜色都不是我们的语言能表达的,尤其是那些彩度不高的、或是变化细腻的颜色,训练自己用眼睛来配色,看周遭的环境时可以想想它的颜色该如何表示(使用色相、明度、彩度的方式,或是该用什麼颜料调配)。对於像肤色或褐色这类比较难调配的颜色,不妨去找找水彩或油画的入门书,看看别人用哪些颜色调出来的,很奇妙的是,每个画家用的都不太一样,即使是同一张画,肤色的受光面和阴影面使用的也是不同的颜色。
阴影的表达,大多数人会考虑直接用亮面的颜色加蓝紫色或咖啡色(加黑色是最糟糕的),如果用印象派的方式来思考,应该用光线的对比色才会生动(即光线是*的话,就使用蓝色加在阴影上)。也有些画家习惯在阴影处打上另一种色光,看起来有很强的戏剧效果。
虽然不能保证照著作就能得到好作品,但有一些安全的配色法则,能让作品的失败率降低。
1.减少使用的色相,最好是在三个颜色以内,这样的配色可以让作品的色调统一,不致於因为过多的色彩失去注意的焦点。有些人说黑白灰是配色时的安全色,也是因为这些无彩色不致於和其它色相衡突的关系。
2.彩度要和色块的面积成反比。也就是说高彩度的色块要小、低彩度的色块要大,这点比较不是绝对的,只是某种配色理论的说法。
3.明度的分配要平衡,一幅好的彩稿,就算拿去影印,应该也会是不错的黑白稿,整个画面的灰阶分布不会有不协调的部分才对。这点在海报或是其它视觉设计的作品大致 通用。我有个同学在作3D绘图的正式输出前,会先用灰阶先输出一遍,为的也是确定画面的黑白配比分布好不好看。
以左边这两张海报为例,使用的色相只有一两种,是色相调和的配色例子。
即使转成灰阶,明暗调的分配也不致於有不协调的感觉

【媒材的特性】
透明水彩、不透明水彩、彩色墨水、广告颜料、油彩、压克力颜料、粉彩、色铅笔…各种不同的媒材真是令人眼花撩乱。说穿了,它们的颜料粉是大同小异,差别在於使用的溶剂、黏著剂和添加剂的不同而已。以最常使用的水彩来说,主要成份是颜料粉(依颜色而有不同成份),阿拉伯胶(黏著剂),甘油、蜂蜜或糖、牛胆汁(添加剂)和水(溶剂)。
彩色墨水、透明水彩、不透明水彩、广告颜料这四种媒材,我视为同一种媒材的变形。差别在於颜料粉的粗细、添加剂的成份,和最主要的差别──白色颜料的含量多寡。广告颜料加了最多的白色,色粉的颗粒也较粗,因此有最佳的覆盖性,但是仔细看的话,颜色的彩度比透明水彩就差了一点,最明显的例子大概是柠檬黄,多数厂牌的广告颜料都可以明显察觉到加了白色,因此变成粉*了。不透明水彩加白色的量较少,覆盖性就略差一点。透明水彩就不含白色颜料了,在色彩的纯度上比不透明水彩高一点。彩色墨水的颜色是这四种媒材中最鲜艳的,透明度也最高。

【用纸的选择】
之前提过,使用不同的媒材,要使用不同的纸张。
以水彩纸为例,市面上容易买到的水彩纸种类就很多了。从入门级的日本水彩纸、义大利的Fabriano水彩纸、法国Canson纸厂的插画纸和Montval水彩纸(俗称的法国水彩纸)、Fontenay(枫叶水彩纸)到专家级的Arches(阿其士水彩纸,有细纹和粗纹的区别,以及不同的厚度可选)、英国的Newton、Saunders、Waterman也有不同纹理和厚度的规格可以选择。好的水彩纸发色能力强,多次上色也不会洗掉下层的颜色(这点日本水彩纸常常作不到)。适合插画用的水彩纸可以选纸纹较细的,例如义大利水彩纸、Canson的水彩纸或插画纸等。 但是一般水彩纸使用的是纹路较明显的那面。
粉彩和色铅笔的话,买到俗称粉彩纸的,大都不适合画粉彩。粉彩纸和水彩纸不同,水彩纸要上较多的胶,并经过冷压,使颜料粒子不会过份渗入纸的内层(颜色会被纸吃掉)。粉彩纸则不同,纸面要略松,有足够的孔隙可以吃进颜料粉,压得太密实反而会使颜料粉无法附著。建议使用素描纸(MBM素描纸)来画粉彩,或是找进口的粉彩纸来画(好像也是Canson纸厂出的?)。

【彩稿的规画】
彩稿不就是直接把颜料上在纸上或是在电脑中上彩吗?在电脑中上色固然有undo的功能,使得错误发生的机会减少,如果是用传统媒材上色的话,不事先规画是很容易出错的。尤其是水彩或是复合媒材,上色的顺序、哪种媒材能搭配哪种媒材,颜料之间的覆盖性、会不会互相溶解……都要事先想清楚比较好。虽然且战且走也是一种趣味,但是失败的风险还是比较高的。
如果是透明性的颜料(透明水彩、彩色墨水、麦克笔等等),当然是从浅色先上色。覆盖性的颜料(油画、压克力颜料、腊笔等等)就可以从深色先上色。
溶剂型的颜料(水彩等等)要先上色,最後才是乾粉型的颜料(粉彩、色铅笔)。这是为了保留乾粉型颜料特有的笔触,并避免用笔刷涂抹时把乾粉型的颜料溶解,污染到其它部分。
水性的颜料先上色,因为油性的颜料通常乾了以後表面会防水,怎麼样也涂不上去。有些插画家混用压克力颜料和油画颜料的,通常也是先用压克力颜料上底色,再用油画颜料修饰。一来是因为压克力颜料乾得快、可以减少打底的时间;二来是压克力颜料不太适合附著在油画颜料上;三来油画颜料的透明度和颜料的层次感比压克力颜料好,用油画颜料修饰,可以表现更丰富的色彩层次感。

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