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在zbrush菜单栏中打开zplugin[插件]面板>点开subtool master调板,单击merge按钮,可以一键合并所有的subtool。
提示:如果模型面数太高,那就不建议使用这个功能。如果一定要使用,建议先把模型减面之后再来操作比较好。
相关简介:
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说*只取决于艺术家自身的想象力。
它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。
至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。
令专业设计师兴奋的是,ZBrush不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。
这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
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安装插件subtoo master 或在subtool 下面有一个向下合并(merge down),点这个就可以了。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具,它*了过去传统三维设计工具的工作模式,了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型。
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subtool 菜单里面有一个合并栏,根据需要可以合并所有,也可以向下合并。
希望对你有用呀,有问题以后也可以起交流,我刚学的时候也是觉得没快捷键不好弄,操作很是不习惯,不过懂了之后就很好了,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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右边工具栏找到subtool, 点开,点上面的物体(叫工具组叫图层也行),然后别退出,接着在这个下方找到Merge,点开,点MergeDown。