求解Pr和Ae动态链接后,渲染速度很慢,CPU和GPU利用率都很低,内存也只用...

发布网友 发布时间:2022-04-23 01:03

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热心网友 时间:2022-04-03 04:02

Pr和Ae动态链接

链接: https://pan.baidu.com/s/1Bd1KeqT5eFldGmd4kINhMQ

提取码: y2zt      

Pr可以显卡加速,打开就行,一般cpu占用都有70-80%,这个没问题设置对就行。

热心网友 时间:2022-04-03 05:20

链接:   

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作品简介:

Pr可以显卡加速,打开就行,一般cpu占用都有70-80%,这个没问题设置对就行。

Ae确实是cpu占用率低,这个没zhuan办法的,CC2014以后砍掉了多核心道染功能,还把h2编码也砍了,应该是要推广AME渲染吧。最后可以试试第三方的渲染加速软件Aeturbo.可以把CPU用满外还能输出H2编码的mp4格式。

热心网友 时间:2022-04-03 06:55

Pr可以显卡加速,打开就行,一般cpu占用都有70-80%,这个没问题设置对就行。
Ae确实是cpu占用率低,这个没办法的,CC 2014以后砍掉了多核心渲染功能,还把h2编码也砍了,应该是要推广AME渲染吧。最后可以试试第三方的渲染加速软件Aeturbo,可以把CPU用满外还能输出H2编码的mp4格式。

热心网友 时间:2022-04-03 08:46

是原素材的格式不好吧~?原素材的格式最好选用帧内压缩的封装格式~这样读取原素材的速度就会加快~ 如果原素材的封装格式是帧间压缩的格式~(h.2等 ~ 就是 后缀 .mp4等的素材)~在渲染的时候就会使用大量的时间~

但是一般情况下~帧间压缩的体积会比帧内压缩格式的盛指数倍的下降~所以大部分视频工作者还是选用帧间压缩格式作为剪辑以及特效格式~省去处理步骤 ~

但是如果要处理特别长时间的素材~建议将原素材转化为帧内压缩格式~再进行剪辑特效~最终渲染成帧间压缩格式

热心网友 时间:2022-04-03 10:54

普通显卡跟工业显卡渲染不能对比的,

显卡建议用丽台的,省电,主频高,带宽好,(普通显卡带宽差多了)


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