军棋的大小顺序是怎样的啊?

发布网友 发布时间:2022-04-22 22:14

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热心网友 时间:2023-10-05 10:51

从大到小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;*与任何棋子相遇时,双方都消失(司令相碰也要下线)。 工兵可以挖地雷。

扩展资料:

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

参考资料:军棋-百度百科

热心网友 时间:2023-10-05 10:52

从大到小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;*与任何棋子相遇时,双方都消失。 工兵可以挖地雷,就算司令撞地雷也会死

拓展

1、军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

2、游戏规则:
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

3、获胜方法:
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被*得无棋可走了,也判定该方输棋。

4、玩法:

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。*不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
*与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,*撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。


5、吃子规则:
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

参考资料:网页链接

热心网友 时间:2023-10-05 10:53

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵

工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;*与任何棋子相遇时同归于尽、

棋盘常识:

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

扩展资料

军棋起源于20世纪初,最早叫陆战棋,因两人对弈,也叫“两*棋”。发明人现无从考证,关于发明人的传说有多种,一说为英国人后裔南非人发明,一说为中日战争时期日本人传入中国,一说为朝鲜战争期间中国人民志愿军阵地间的一种游戏。

四*棋在两*棋的基础上发展而来,发明人也不详,但可以肯定的是,四*棋在八、九十年代流行于我国高校,属中国人首创。

参考资料:军棋—百度百科

热心网友 时间:2023-10-05 10:53

依次为:
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

*与任何棋子相遇时,双方都消失。

拓展资料

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,一般情况下进入大本营的棋子不能移动。

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