关于java socket编程和局域网游戏的延迟

发布网友 发布时间:2022-04-22 11:31

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热心网友 时间:2023-10-12 14:49

局域网的延迟用socket来编程应该不会出现500ms的延迟。应该是数据传输的问题。
就是说你传输的数据量太大了,以至于消耗了500ms的时间。

网络游戏,客户端为什么那么大,因为所有的传输只是一些命令而已。。。而不会去传输图像。
服务器,只是做数据的处理和命令的传输,其他事情都放到客户端去。

热心网友 时间:2023-10-12 14:50

逻辑问题。

“最后我试图把处理游戏画面和局域网数据传递的部门分开,于是在服务器端和客户端的画面显示是流畅了”

图像是预先在本地的了,除非是新的图像。数据的传递是很少的。

热心网友 时间:2023-10-12 14:50

求代码啊,让我玩玩呗

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