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1.在前视图创建四个矩形
2.将四个矩形添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并调节参数
3.在顶视图创建长方体作为玻璃
4.打开材质编辑器,将第一个材质设置成建筑材质并赋予窗户,在窗户和玻璃周围创建36盏泛光灯
5.将第二个材质改成光线跟踪,透明度设置成白色,赋予玻璃模型
6.在透视图中按Shift+Q渲染