发布网友 发布时间:2022-04-22 08:23
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-18 13:38
你改一下武器编号呗:飞镖=1 飞轮=2 火*=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长*=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飞镖=10 飞轮=11 火*=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长*=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56
高防
飞镖=19 飞轮=20 火*=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长*=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57
高敏
飞镖=28 飞轮=29 火*=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长*=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58
圣诞
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火*)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长*)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释
//姓名
string Name= "";
//模型编号
//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆
//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍
//18孙玉伯19律香川
int Model =1;
//武器1
//0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7*8刀9锤
int Weapon = 6;
//武器2没有就为0
int Weapon2 = 7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
int Team = 1;
//视线100~2000
int View = 500;
//反映0~100, 100程е
int Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
//防御几率0~100
int Guard = 10;
//逃跑几率0~100
int Dodge = 20;
//跳跃几率0~100
int Jump = 20;
//四处张望0~100
int Look = 40;
//快速跑0~100
int Burst = 10;
//准心0~100
int Aim = 80;
//拿宝物几率0~100
int GetItem = 30;
//出生点编号
int Spawn = 1;
//初始生命值
int HP = 1000;
//接着必须写入这些话
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
}
//写入开始时候的动作
OnStart()
{
写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
//"idle"战立不动
//"run"无目的乱跑
//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
//1)"player"玩家(注意引号)
//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
}
//执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
热心网友 时间:2022-06-18 13:38
在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释
//姓名
string Name= "";
//模型编号
//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆
//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍
//18孙玉伯19律香川
int Model =1;
//武器1
//0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7*8刀9锤
int Weapon = 6;
//武器2没有就为0
int Weapon2 = 7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
int Team = 1;
//视线100~2000
int View = 500;
//反映0~100, 100程е
int Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
//防御几率0~100
int Guard = 10;
//逃跑几率0~100
int Dodge = 20;
//跳跃几率0~100
int Jump = 20;
//四处张望0~100
int Look = 40;
//快速跑0~100
int Burst = 10;
//准心0~100
int Aim = 80;
//拿宝物几率0~100
int GetItem = 30;
//出生点编号
int Spawn = 1;
//初始生命值
int HP = 1000;
//接着必须写入这些话
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
}
//写入开始时候的动作
OnStart()
{
写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
//"idle"战立不动
//"run"无目的乱跑
//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
//1)"player"玩家(注意引号)
//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
}
//执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
热心网友 时间:2022-06-18 13:39
你改一下武器编号呗:飞镖=1 飞轮=2 火*=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长*=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飞镖=10 飞轮=11 火*=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长*=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56
高防
飞镖=19 飞轮=20 火*=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长*=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57
高敏
飞镖=28 飞轮=29 火*=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长*=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58
圣诞
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火*)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长*)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
热心网友 时间:2022-06-18 13:39
你打\AI NPC13_01
\AI NPC03_02
\AI NPC01_03
\AI NPC15_01
\AI NPC10_01
保证你满意,没有飞盘暗器,只有匕首大刀等
热心网友 时间:2022-06-18 13:40
流星蝴蝶剑 在真正意义上是一款网络对战游戏,单机和局域网只是一部分,所以游戏制作公司并没有开放源代码。(要不然~~网上玩就乱套了)