流星蝴蝶剑AI随机武器

发布网友 发布时间:2022-04-22 08:23

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热心网友 时间:2022-06-18 13:38

你改一下武器编号呗:飞镖=1 飞轮=2 火*=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长*=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火*=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长*=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火*=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长*=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火*=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长*=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火*)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长*)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

//姓名

string Name= "";

//模型编号

//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆

//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍

//18孙玉伯19律香川

int Model =1;

//武器1

//0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7*8刀9锤

int Weapon = 6;

//武器2没有就为0

int Weapon2 = 7;

//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

int Team = 1;

//视线100~2000

int View = 500;

//反映0~100, 100程е

int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

//防御几率0~100

int Guard = 10;

//逃跑几率0~100

int Dodge = 20;

//跳跃几率0~100

int Jump = 20;

//四处张望0~100

int Look = 40;

//快速跑0~100

int Burst = 10;

//准心0~100

int Aim = 80;

//拿宝物几率0~100

int GetItem = 30;

//出生点编号

int Spawn = 1;

//初始生命值

int HP = 1000;

//接着必须写入这些话

int g_selfAddr;

int g_self;

OnInit(int this)

{

g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

}

//写入开始时候的动作

OnStart()

{

写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

//"idle"战立不动

//"run"无目的乱跑

//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

//1)"player"玩家(注意引号)

//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。

}

//执行

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

热心网友 时间:2022-06-18 13:38

在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

//姓名

string Name= "";

//模型编号

//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆

//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍

//18孙玉伯19律香川

int Model =1;

//武器1

//0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7*8刀9锤

int Weapon = 6;

//武器2没有就为0

int Weapon2 = 7;

//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

int Team = 1;

//视线100~2000

int View = 500;

//反映0~100, 100程е

int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

//防御几率0~100

int Guard = 10;

//逃跑几率0~100

int Dodge = 20;

//跳跃几率0~100

int Jump = 20;

//四处张望0~100

int Look = 40;

//快速跑0~100

int Burst = 10;

//准心0~100

int Aim = 80;

//拿宝物几率0~100

int GetItem = 30;

//出生点编号

int Spawn = 1;

//初始生命值

int HP = 1000;

//接着必须写入这些话

int g_selfAddr;

int g_self;

OnInit(int this)

{

g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

}

//写入开始时候的动作

OnStart()

{

写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

//"idle"战立不动

//"run"无目的乱跑

//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

//1)"player"玩家(注意引号)

//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。

}

//执行

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

热心网友 时间:2022-06-18 13:39

你改一下武器编号呗:飞镖=1 飞轮=2 火*=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长*=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火*=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长*=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火*=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长*=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火*=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长*=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火*)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长*)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

热心网友 时间:2022-06-18 13:39

你打\AI NPC13_01
\AI NPC03_02
\AI NPC01_03
\AI NPC15_01
\AI NPC10_01
保证你满意,没有飞盘暗器,只有匕首大刀等

热心网友 时间:2022-06-18 13:40

流星蝴蝶剑 在真正意义上是一款网络对战游戏,单机和局域网只是一部分,所以游戏制作公司并没有开放源代码。(要不然~~网上玩就乱套了)

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