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这次给大家带来ES6的“类”与面向对象的关系,ES6的“类”与面向对象关系的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
上回我们说到ES5的面向对象,以及被大家公认的最佳的寄生组合式继承。时代在进步,在ES6中对于面向对象这个大boss理所应当地进行了一次大改,从原先那种比较长的写法转变为“小清新”写法。我们一起来看一下。
在ES6中是有类这个概念,而且是堂而皇之地有了。
我们来看一串代码:
class Dad { constructor(name="无姓名",age=0){ this.name=name; this.age=age; } surface(){ console.log(this.name,this.age); } } class Sons extends Dad { constructor(name,age){ super(name,age); } } const son1=new Sons("张花花",16); son1.surface();
其实我们用的依然是上回说的那个例子,在ES6中,用extends来实现对父类的继承,同时在构造器中调用super方法实现子类给父类传参,这里我们传入张花花这个妹子作为参数,果然成功地调用到了父类的surface方法。注意,这里在类中定义的这个方法,其实本质上就是构造函数Dad的prototype里面的方法。
当我说到这里时,也许小伙伴们会有少许震惊吧,exo me?Dad不是类吗,怎么变方法了。我们在控制台中测一测:
哇!多么恐怖,真的就是个function,其实ES6中类的概念只不过是对ES5中相关概念的包装,说得好听一点就是对语法糖的抽象,只是看起来确实更加简单了。对于上面这个例子,我们继承了父类的surface方法,也可以自己写一个方法来覆盖它。
这回我们在子类里面又写了一个surface方法,成功将父类继承下来的同名方法覆盖了。
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在面向对象的软件开发方法中,类和对象的关系是抽象与具体。 类是抽象的,对象是具体的,对象是类的实例化。
面向对象方法的本质是主张参照人们认识一个现实系统的方法,完成分析、设计与实现一个软件系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来认识和理解描述客观事物。
强调最终建立的系统能映射冋题域,使得系统中的对象,以及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有的事物及其关系。
扩展资料:
面向对象方法的优势
1、强调从现实世界中客观存在的事物(对象)出发来认识问题域和构造系统,使系统能更准确地反映问题域。
2、运用人类日常的思维方法和原则(体现于OO方法的抽象、分类、继承、封装、消息等基本原则)进行系统开发,有利于发挥人类的思维能力,有效控制系统复杂性。
3、对象的概念贯穿于开发全过程,使各个开发阶段的系统成分具有良好的对应关系,显著提高系统的开发效率与质量,并大大降低系统维护的难度。
4、对象概念的一致性,使参与系统开发的各类人员在开发的各阶段具有共同语言,有效地改善了人员之间的交流和协作。
热心网友
类是抽象的 对象是具体的 对象是类的实例化