利用ae软件怎么用自带特效给动态人物瘦脸,而且不出破绽!50分!

发布网友 发布时间:2022-04-23 11:30

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热心网友 时间:2023-10-12 08:59

AE里也有和PS一样的液化功能

先对人物的脸部进行跟踪运动 勾选位置、旋转    然后应用到一个空对象上

之后新建一个调整图层 在动画和特效面板搜索液化(Liquify)功能 添加到调整图层

AE的液化功能和PS上的差不多 所以你会PS液化的话你应该知道如何操作 (AE液化调整画笔大小是按住Ctrl+鼠标左键推拉)

液化好之后把“扭曲网格位移”链接到空对象的“位置”属性上  此时就大功告成了

你可以对扭曲百分比打关键帧,对不需要液化的时间点适当降低其数值

(视频教程>>网页链接)

热心网友 时间:2023-10-12 09:00

ps现在就可以,导入视频转为智能对象,面部识别液化,出来的视频就是按照刚才单帧的液化效果智能推算的。哪有一帧一帧液化的啊,抖死

热心网友 时间:2023-10-12 09:00

用手机软件生成,例如:小影。然后用滤镜

热心网友 时间:2023-10-12 09:01

自带效果只能是跟踪+液化了

热心网友 时间:2023-10-12 09:01

这活在电影里才用得上
就是一帧帧调 均匀与否这就是功夫了
要不然这活为啥一帧能到一两千追问提示里说要设置跟踪点,我不大明白为什么要用跟踪?

追答这种一般就是参考点
这种活要一点点修 前后帧要反复看 要衔接好就是功夫
你可以用PS抠个视频试试 看看能不能保证不抖

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