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想玩哪个英雄,多去看教学视频,意识和细节玩个上百局,被杀多了慢慢就积累起来,每局打完自己多总结,想要玩好是要日积月累的,看你自己给自己定位“打得好”是什么标准了,如果到了自是为了玩玩打发时间开心下就没必要话太多时间在游戏里哦
友情提示:适度游戏益脑,过度游戏伤身
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意识,跟操作
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用脑子玩游戏
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基本是硬性要求,通常可以算做跟随“段位”,比如钻石段位就有钻石段的补刀、走位、防GANK意识、配合队友、压制对线和猥琐发育、合理出装等等要求。段位越高,要求就越高。
国服情况比较复杂,目前排位更倾向于“乱杀”(王者没上过,反正大师以下是这个情况),基本就是往死里杀,没有所谓的团队配合、团战,都是小规模的配合打野等等。杀到对方心态崩溃为止。
重点:通常这类人,总会抱怨队友带不动。实际上,属于很会杀人,但是不会赢的类型。典型的感觉就是他一直在杀人,但是我方就是一直劣势,越来越劣。
所以在国服很难评判一个人打的好坏的标准,通常都是简单的在操作和意识上来评定好坏,脑子比较呆或者自私的,通常只是看人头数与死亡数比,简单的说,在他们的评定标准里,职业选手的辅助都是坑,因为输出低,人头少。
最简单例子的就是现在很多AD第一件神话装,第二件就马上收集者,哪怕队友给他创造输出时间,他也打不动对面前排,依旧非要这么出。无非脑子里没有胜负的概念,只有“收集者的5%斩杀效果”可以让自己抢到更多残血敌人的人头。这样的人,即使人头数比超神了,实际也是坑一个。
英雄联盟这个游戏,真正的“打的好”的,基本功扎实,对线期顺风可以带节奏或打出合理压制、配合队友、团战时合理分配技能与输出(控制)对象。看阵容拿英雄。一切为了资源和推塔,“这是个推塔游戏”和“这是个5v5团队游戏”,顺风不浪,逆风不投,可以打出自己应该有的作用,我觉得就是玩的好。
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想玩哪个英雄,多去看教学视频,意识和细节玩个上百局,被杀多了慢慢就积累起来,每局打完自己多总结,想要玩好是要日积月累的,看你自己给自己定位“打得好”是什么标准了,如果到了自是为了玩玩打发时间开心下就没必要话太多时间在游戏里哦
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基本是硬性要求,通常可以算做跟随“段位”,比如钻石段位就有钻石段的补刀、走位、防GANK意识、配合队友、压制对线和猥琐发育、合理出装等等要求。段位越高,要求就越高。
国服情况比较复杂,目前排位更倾向于“乱杀”(王者没上过,反正大师以下是这个情况),基本就是往死里杀,没有所谓的团队配合、团战,都是小规模的配合打野等等。杀到对方心态崩溃为止。
重点:通常这类人,总会抱怨队友带不动。实际上,属于很会杀人,但是不会赢的类型。典型的感觉就是他一直在杀人,但是我方就是一直劣势,越来越劣。
所以在国服很难评判一个人打的好坏的标准,通常都是简单的在操作和意识上来评定好坏,脑子比较呆或者自私的,通常只是看人头数与死亡数比,简单的说,在他们的评定标准里,职业选手的辅助都是坑,因为输出低,人头少。
最简单例子的就是现在很多AD第一件神话装,第二件就马上收集者,哪怕队友给他创造输出时间,他也打不动对面前排,依旧非要这么出。无非脑子里没有胜负的概念,只有“收集者的5%斩杀效果”可以让自己抢到更多残血敌人的人头。这样的人,即使人头数比超神了,实际也是坑一个。
英雄联盟这个游戏,真正的“打的好”的,基本功扎实,对线期顺风可以带节奏或打出合理压制、配合队友、团战时合理分配技能与输出(控制)对象。看阵容拿英雄。一切为了资源和推塔,“这是个推塔游戏”和“这是个5v5团队游戏”,顺风不浪,逆风不投,可以打出自己应该有的作用,我觉得就是玩的好。