Photoshop中如何模拟颜色的混和?

发布网友 发布时间:2022-04-21 04:25

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热心网友 时间:2022-06-17 23:33

颜色混合?

PHOTOSHOP有个图层混合样式,默认是正常
在图层面板的左上角
使用两种不同颜色的图样分别在上下两层
在上层使修改混合样式就可以了.

热心网友 时间:2022-06-17 23:34

图层模式,在Adobe Photoshop中也被称为图层混合模式,此外还有4种是只在一定条件下才会出现。
组合模式组:
正常(Normal)模式。
溶解(Dissolve)模式。
背后(Behind)模式/只出现在绘画和填充工具以及填充命令中。
清除(Clear)模式/只出现在绘画和填充工具以及填充命令中。
加深模式组:变暗(Darken)模式,正片叠底(MuItiply)模式,颜色加深(Color Burn)模式,线性加深 (Linear Burn)模式,深色(Darker Color)模式。
减淡模式组:变亮(Lighten)模式,滤色(Screen)模式,颜色减淡(Color Dodge)模式,线性减淡(Linear Dodge)模式,浅色(Lighter Color)模式。
对比模式组:叠加(Overlay)模式,柔光(Soft Light)模式,强光(Hard Light)模式,亮光(Vivid Light)模式,线性光(Linear Light)模式,点光(Pin Light)模式,实色混合(Haard Mix)模式。
比较模式组:差值(Difference)模式,排除(Exclusion)模式,减去(Minus)模式,划分(Divide)模式。
色彩模式组:色相(Hue)模式,饱和度(Saturation)模式,颜色(Color)模式,明度(Luminosity)模式。
通道模式组:相加(Add)模式,减去(Minus)模式,此模式组只出现在通道计算中。
正常
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。

溶解
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

背后
仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

清除
编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。

变暗
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。
正片叠底
查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。
公式:基色×混合色÷255=结果色
例如:基色的R:249 G:117 B:3,混合色R:51 G:184 B:238 则正片叠底后的R:249*51/255=50(四舍五入) G:117*184/255=84 B:3*238/255=3

颜色加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。
公式:(基色+混合色-255)×255÷混合色=结果色

线性加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
公式:基色+混合色-255=结果色
深色
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。

变亮
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

滤色
查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
公式:255-[(255-混合色)×(255-基色)]÷255=结果色

颜色减淡
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则不发生变化。
公式:基色+[(混合色×基色)÷(255-混合色)]=结果色

线性减淡(添加)
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
公式:基色+混合色=结果色
浅色
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。

叠加
对基色进行正片叠底(基色小于128)或滤色(基色大于128)。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

柔光 编辑
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。

强光
对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。

亮光
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
线性光
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

点光
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

实色混合
将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。  注: 对于 CMYK 图像,“实色混合”会将所有像素更改为主要的减色(青色、*或洋红色)、白色或黑色。最大颜色值为 100。

差值
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
排除
创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

减去
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,如果结果是负值会出现黑色,混合色是白色,结果色就是黑色(任何色阶值减去255都不会等于除了正数),所以混合色越亮,结果色就越暗,混合色越暗,结果色变暗程度会降低,和划分模式正好相反。

划分
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中分割混合色。计算公式是:基色÷混合色×255。与减去相反,中性色是白色,而减去模式的中性色是黑色。

色相
用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

饱和度
用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰度)区域上用此模式绘画不会产生任何变化。

颜色
用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
明度
用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

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