flash加载外部SWF文件

发布网友 发布时间:2022-04-25 23:07

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热心网友 时间:2022-06-18 13:02

把文件加载到一个MC,然后修改MC的大小就是了,如果不想要多余的东西出现,再添加一个遮罩元件

在库里增加一个影片剪辑元件,矩形的尺寸大小为载入影片期望的大小,比如你说的350×200,然后设置其链接属性,第一帧导出,名字为mk

然后是代码

var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
_root.attachMovie("mk", "theMask", 4);//载入那个库里的矩形元件
_root.createEmptyMovieClip("newMC", 5);//创建一个新MC用来载入SWF
listener.onLoadInit = function(loadTarget) {
_root.theMask._x = 100;//矩形载入后的X坐标,自己调整,以刚好盖住载入的SWF为准
_root.theMask._y = 100;//矩形Y坐标,同上
loadTarget._x = 100;//载入SWF的X位置,自己设置
loadTarget._y = 100;//不用说了
loadTarget.setMask(_root.theMask);//将矩形设置为SWF遮罩
loadTarget._width = 350;//调整载入SWF的宽
loadTarget._height = 200;//不用说了
};
loader.addListener(listener);
loader.loadClip("1.swf", _root.newMC); //载入你期望载入的swf到MC

这样,可以解决尺寸问题,也可以解决屏蔽画布外元素的要求

怎么样,追加一点分吧,打字很辛苦的耶

热心网友 时间:2022-06-18 13:02

如何加载外部swf文件
做flash站的时候考虑到只做一个flash文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的swf文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。
那么如何加载外部的swf文件呢?这里就需要用到两个action关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)
先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
loadmovienum("about.swf",2);
//加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如flash里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadmovienum语句来加载动画,会受到浏览器的安全*,所以只能加载本地或同一服务器上的swf文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的swf文件的加载。
新建flash文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入acton:
loadmovienum("about.swf",2);
和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。
现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:
一、在about.swf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写action:
on(release){
this.play();
}
在停止按钮上写:
on(release){
this.stop();}
这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了
二、在index.swf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮
在播放按钮加action:
on(release){_level2.play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加action:
on(release){_level2.stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上action:
on(release){unloadmovienum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的mc。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例
在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一mc,命名为“load”,回到主场景,从库中将mc拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上action:
mc1.loadmovie("about.swf");
//加载about.swf到主场景的load这个mc里
在播放按钮写上:
on(release){_root.mc1.play();}
在停止按钮写上:
on(release){_root.mc1.stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf
而是通过控制实例名为mc1的mc
在关闭按钮写上:
on(release){_root.mc1.unloadmovie("about.swf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作flash站了:)简单的flash站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到mc的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on(rollover){this.btn1.gotoandplay(2);}
on(rollout){this.btn1.gotoandplay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_root.mc1.loadmovie("about.swf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。
那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700*
400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a.swf里做一按钮,按钮上的action如下:
on(release){
loadmovienum("b.swf",2);
}
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画mc
这里的主动画mc指的是,在a.swf里新建一空的mc,将外部文件加载到这个mc里。现在我们开始:
同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一mc,无内容放空,将mc放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上action:
on(release){
_root.loadmc.loadmovie("b.swf");
}
★如何控制加载的动画
(位置、播放、停止、卸载)
位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法
运用attachmovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。action如下:
_root.attachmovie("loadmc1","loadmc",1);
//loadmc1为链接标识,loadmc为这个mc的实例名,1为depth,指定mc加载到场景的深度级别
_root.loadmc._x=200;
_root.loadmc._y=300;//定位mc,x=200y=300
_root.loadmc.loadmovie("b.swf");
链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。
按钮实现停止和播放:
在帧上:
_root.loadmc.loadmovie("b.swf");
//加载b.swf到loadmc
在按钮上:
on(release){
loadmc.stop();//停止播放,播放则为play()
}
按钮实现卸载:
on(release){
_root.loadmc.unloadmovie("b.swf")
}
到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下actoin:
on(release){
with(loadmc){
_root.loadmc.loadmovie("b.swf");
onenterframe=function(){
total=getbytestotal();
loaded=getbytesloaded();
_root.percent=int(loaded/total*100)+"%";
//percent是场景中的一个动态文本框的变量名
if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕
deletethis.onenterframe;//删除该方法
}
}
}
补充::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
flash加载外部文件调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中)
二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):
外部*.swf文件要和编辑的flash文件放在同一目录下
1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的as:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadmovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc._x=70;//加载影片的x轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的y轴坐标;
mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的as:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadmovie(mymc);//删除用loadmovie加载的*.swf文件;
}
ctrl+enter测试

热心网友 时间:2022-06-18 13:02

有时间看看MovieClipLoader?

热心网友 时间:2022-06-18 13:03

FLASH里不是有层嘛。。。

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