哥们,求教等高线在3Dmax中地形建模

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来,我来讲一讲。

如图,下方三块依次为原地形,等高线,根据等高线生成的地形。精度随等高线精度决定,不可能与原地形完全一致。

方法:把等高线的线条的渲染属性打开,宽度加大至如右上角状。看起来很接近了。但不能直接使用。

给这个等高线物体贴一张上白下黑的贴图,指定UVW座标。保证他上白下黑。然后在顶视图渲染他。

得到这么一张图,在PS里处理一下,把那几个黑点用相邻的颜色补上,把他做为置换贴图。创建一个平面物体,增加细分,添加一个置换修改器,把这张置换贴图放到贴图栏,然后提升置换的强度值至合适数值即可。

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