星际争霸后来的剧情???

发布网友

我来回答

4个回答

热心网友

穷凶恶极地主宰已经被除去了,但是Protoss的家园现在却满布疮痍.现在执行官正准备把残存的Protoss力量团结起来,救出仍被包围的Protoss人民.Zerg的残存部队仍漫无目的地在Aiur的旷野肆虐.
(一)"逃离家园"
Aiur行星
孤立的Protoss基地

任务目标:
.带Zeratul到传送门
.Zeratul必须存活

简报--

Aldaris:您好,执行官.虽然我们很难过非比寻常的Tassadar离我们而去,但是我们仍然必须完成他的遗志.他牺牲了他自己以摧毁主宰,但是仍有很多Zerg正在肆虐著我们已被摧毁的家园.没有了最高议会来领导我们,也没有伟大的舰队来保护我们.现在我们必须靠自己来保卫我们的生命了.
Zeratul:Aldaris说的对,执行官.就如同我们所见到的,Zerg不会停止它们的肆虐除非我们都已死在Zerg手下.我建议我们撤离到现存最后一个可以运作的传送门去,然后撤离到一个Zerg无法跟踪到我们的地方.
Aldaris:我很感激你的建议,Zeratul.但是我们Protoss绝对不会临阵脱逃.Aiur是我们的家园.我们必须在这里坚守我们的立场!
Zeratul:就向你的最高议会一样吗?他们已经死了,Aldaris.原因是他们被他们的教条弄得盲目了.我们必须从他们的错误里记取教训,这样我们才能存活下去.现在,执行官,我知道一个地方我们可以在那受到保护.Shakuras,我的人民黑暗圣堂武士的秘密家园.
Aldaris:你的人民?我们被他们视作暴君,他们为什麽会保护我们?
Zeratul:我难道没有被你们的法律通缉过吗?没有什麽行为是不可以饶恕的.就跟我饶恕了你那可怜的最高议会一样,Aldaris.
Aldaris:你说的对.执行官,Zeratul将会帮助我们找到通往传送门的道路.只要传送门恢复安全,
Fenix和新的执行官Artanis将会带领我们幸存的人民前往Shakuras.
Artanis:执行官.我是Artanis.虽然我近来才被任命为执行官,但是你可以相信我,我会持续我们圣堂武士的荣誉以及优良传统.
Aldaris:我们知道了.
Raynor:嗨,大夥!介意我跟你们一起离开吗?我认为不管到哪里都比待在这里跟这些Zerg在一起来的好!
Zeratul:Raynor指挥官.你的帮助我们很感激.有你的加入我们觉得很荣幸.

关卡中剧情--

Zeratul率领著部队要找出通往传送门的路,一路上看见了许多遭破坏的Protoss建筑物跟Zerg部队.
Zeratul:我们应该摧毁掉这些Zerg的运河通道.让Zerg无法一直传送部队过来这里.
后来走没多久,Zeratul看到了Protoss部队正在和Zerg交战
狂战士:吾神万岁!我们没有时间可以浪费了!快加入我们对抗Zerg的战争.
解决完了Zerg部队后终於来到了传送门的前面
Zeratul:执行官,我已经定位好传送门了.我们必须快点将Protoss人民送入其中,不然的话等Zerg回来就不好玩了!
但是话才说完,Zerg便大军出现在传送门旁,正当大家正在惊慌之际,突然有运输船空降,Raynor和Fenix赶来支援了!
Raynor:赶快将你的人民送进传送门内,执行官.Fenix跟我会在后面帮你们抵挡Zerg的进攻直到每个人都安全的被传送过去为止.

任务结束

(二)"Shakuras沙丘"
Shakuras
Protoss临时基地营地

任务目标:
.建立起一个基地并且找到黑暗圣堂武士

简报--

Artanis:愿Tassadar与你同在,执行官.我们的Aiur残存部队已经安全地穿越传送门来到这里.在我们撤退时的一团混乱中,我们失去了与Fenix跟Raynor的联系.我担心他们可是已经被Zerg给杀了.
Zeratul:不要害怕,Artanis.Fenix是我所见过最坚毅的战士,而Raynor过去一再地证明他是一个富有谋略的战士.我相信他们已经安全的抵达这里了.但是当我们等待他们消息的同时,我们必须侦查周遭的区域,寻找一个适当的地方可以建立我们的殖民地.只要一切就绪后,我们便可以开始寻找黑暗圣堂武士.

关卡中剧情--

一开始Protoss部队前进没多久后,竟然看见了他们意想不到会出现在这里的敌人--Zerg
Artanis:执行官!!Shakuras行星上竟然会有Zerg!它们一定已经取得Aiur行星上传送门的控制权了!
等到消灭Zerg部队并建立好基地没多久后,Zerg竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,黑暗圣堂武士出现了,并且抵挡住了Zerg的进犯.
黑暗圣堂武士:愿神与你同在,Zeratul!!我很高兴在那麽多年之后能看到你回来.但是跟随你的那些不明访客看起来是如此的污秽.
Zeratul:很高兴跟你会面,我的弟兄们!确实如此,那些生物我们叫做Zerg,它们根本没有高尚的品德.等我们确定这里的安全后,我会在讨论会议里告诉你这一切.
黑暗圣堂武士:我很确定Matriarch会对你的故事很有兴趣.
Artanis:执行官!我们收到Raynor和Fenix传来的讯息!他们还活著!他们正在Aiur上战斗以夺回传送门的控制权!我们必须赶快清掉这边传送门附近的Zerg!

获得新任务目标:
.摧毁Zerg基地

当你率领Protoss大军及黑暗圣堂武士铲平Zerg基地后,你收到了Raynor的讯息
Raynor:执行官,我的夥伴和我将会继续留在Aiur并且关闭传送门.这是唯一确保Zerg不会再送更多部队到Shakuras的方法.
Artanis:可是这样你会孤立无援,如果传送门被关掉了,我们没有办法援救你.
Raynor:没错,但是......我是行动派的.我还能说什麽呢?
Fenix:我会跟Raynor在一起,执行官.我的责任及命运是在Aiur这里.
Artanis:再见了,勇敢的战士们.我们将会传送过去我们所能提供的帮助及部队.
Raynor:谢了.你们记得从现在起要打个好仗给我看,可以吗?祝福我们吧!

任务结束

(三)"Xel'Naga人的遗产"
Shakuras行星
Protoss新的首都基地

任务目标:
.摧毁Zerg的脑虫

简报--

我是Raszagal,黑暗圣堂武士的统治者,我欢迎你和你的夥伴来到我们的世界.Zeratul已经跟我报告了Aiur的陷落,我感到深深的遗憾和难过.我是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士.是的,不管状况有多麽悲惨,命运终於又使我们重聚了!我们黑暗圣堂武士绝对不会忘记被Aiur星放逐的过程,最高议会跟我们对立.不过你和你的朋友已经不再属於最高议会了.最好的榜样就是你们的英雄,Tassadar.他告诉了你我们光明和黑暗的能力聚在一起时有多麽的强大.
Aldaris:但是领导者,跟随我们来到这里的敌人Zerg跟以往Protoss所遇到的敌人都不一样!
Raszagal:你说的对,执法官.但是这里隐藏著一股力量可以帮助我们把Zerg从Shakuras永远地赶出去.很久很久以前,我们黑暗圣堂武士过著流浪的生活.但是当我们发现这个行星上面一座引人注意的纪念碑时,我们决定待在这里并且研究它.我们发现这个巨大的建筑物竟然是一个Xel'Naga人的神庙,就是那个把我们创造出来的那个种族.它跟整个宇宙的能量结合在一起.如果我们能使用这些能量...
Aldaris(打断Raszagal的话):我们就可以趁Zerg还在聚集部队的时候对它们展开攻击.
Raszagal:我们做不到那点.为了取得并利用那些能量.我们需要两块水晶,Uraj水晶跟Khalis水晶.碑文记载很久以前我们*的时候.Uraj水晶被赋予圣堂武士的力量.而Khalis水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量.只有同时使用这两块水晶,我们才能启动神庙里面的能量.
Artanis:说明的很清楚了,我们不管如何一定要取得这两块水晶.
Raszagal:你说的对.但是首先要作的是,我们得和Zerg以及Zerg的两个脑虫开战.因为那两个脑虫已经占据了神庙为基地.装备你的武器吧,我的孩子们.把这些污泥从神庙清除掉!

关卡中剧情--

Zeratul:记住,年轻的圣堂武士,脑虫只会被黑暗圣堂武士杀掉.我的兄弟们将会解决掉任何脑虫!
Zeratul:执行官,我们的侦测器侦测到两个脑虫的周围布满了炮塔.我们将会出动我们的掠夺者舰去解决掉它们的防御阵线.
当你解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面跑出了一个你意想不到的人--Kerrigan
Kerrigan:干的好!强壮的protoss.我很高兴看到你们都还好.
Zeratul:Kerrigan,你是在说笑吗?
Kerrigan:放轻松,战士们.你们可能认为我有敌意,但是我不是来这里跟你打仗的.
Aldaris:真可笑!你真的期望我们会相信你的话?你这个没有荣誉感的*!这些Zerg难道不是被你操纵的?!
Kerrigan:你看,被你们杀掉的脑虫是我的敌人.如果你愿意听我解释,我会让你们弄明白的.
Zeratul:谁对你来说都是敌人,Kerrigan.你为什麽认为我们会帮助你呢?
Kerrigan:Zeratul,因为我带来了新消息将会威胁到你们.如果你愿意护送我到你们的堡垒的话,我会告诉你我所知道的一切!
Raszagal:非常好,Kerrigan.我们会听听你想说什麽.但是先警告你:在这里你是伤害不了我们的!

任务完成

(四)"寻找Uraj水晶"
Braxis行星
Protoss舰队

任务目标:
.带Kerrigan到Uraj水晶处
.Kerrigan必须存活

简报--

转不全自己看去吧。http://blog.bcchinese.net/zeratul/archive/2005/09/14/35478.aspx

热心网友

我都汗了.楼主问的应该是战役结束后的情节.
这次的三族大战以Zerg的胜利结束,Protoss失去了优秀的执政官Fenix,暗黑圣堂的女领导人(名字忘了...),向遥远的宇宙进发寻求东山再起.
人族上将自杀,远征军残余部队退回地球.克哈和杜克将军死亡.
在迁徙中暗黑圣堂的领袖泽拉图(Zeratul)发现了一个未知的生命体,令他震惊的是这个生命体竟然是Protoss和Zerg的结合种族,这个生命体告诉泽拉图,"创造者:已经把数亿的结合生命体遍布宇宙,所以杀掉他一个毫无用处.泽拉图沉思了很久,转身离开了,决定竭尽全力拯救Protoss.

PS:这个新物种可能暗示着Protoss和Zerg的创造民族泽尔那加(Xel'Nagl)还未被Zerg灭亡,他们又创造了新的生命体,所以,SC2里很有可能会出现新种族.

以上.

难道你问的是母巢的剧情?
母巢的剧情是overlord死后被牧夫·曼斯克背叛而遗弃的刀锋女王Kerrigan 被Zerg族感染成为新的领导人,混合了Z的狡诈和T的智慧,很快把因失去了Overlord而混乱的Z族残党集结,并和P族以及牧夫·曼斯克达成了协议.共同对付突然而至的地球远征军.牧夫成了人类殖民地的皇帝.然而必然的,这个协议是短暂的.
之后,Kerrigan 单方面撕毁了协议,向牧夫和Protoss的执政官Fenix发起进攻,在潮水般的Zerg进攻下两族很快被击溃了,Fenix和 Dunk将军战死,牧夫被俘虏,然而Kerrigan 并没有杀死他,而是要让他亲眼看到自己帝国的覆灭.

这时,神秘的暗黑圣堂武士因为感应到了母星的危机而从死寂的太空中归来,在号称最强的武士Zeratul的领导下获得了优异的战果,然而因为Kerrigan 的背叛,不仅失去了优秀的Fenix,实力更是受到打击,连暗黑圣堂的精神领袖,睿智的Raszagal也被俘虏进而被Kerrigan所控制,为了圣堂的荣耀,刚刚被解救出来的Raszagal用最后的意志让Zeratul杀掉自己.强忍悲痛的Zeratul向Kerrigan立下血债血偿的誓言后离开了,进入了远袤的宇宙,寻求着复兴的一日.

而地球的远征军,也已经被Zerg击溃了...

热心网友

什么玩意..前言不搭后语
之后应该是这样:

五、 联邦与新世界
每个行星的居民努力的试图在被称为[新世界]的星球上生存。他们并不知道还有其他的同类挣扎着在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由于失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可利用的零件都拆卸下来,因此他们孤立的生活了数十年。在相当短的时间内,难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到60年后,他们才会因为重新研究出太空旅行技术而发现各自的存在。在此之前,每个行星都发展为繁荣且自给自足的社会。最大而且最先进科技的殖民地塔桑妮很快就发展出第二代曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒凉的行星,最后终于发现了同为“长眠”之后的幸存者。
在彼此之间恢复联络后,三个殖民地彼此之间受到贸易交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合*,但两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的勘探这一块远离地球,后来称为克普鲁星云(Korprulu)的区域。
塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地后,大大增加了她的军事力量。一个新的联合*,为纪念地球而命名为“地球联邦”,由塔桑妮底下的殖民地组成。拥有附近最富饶矿产资源的莫瑞亚殖民地开始担心联邦会觊觎他们获利丰富的矿产事业。于是“凯尔-莫瑞亚连合”成立了。这个合作的组织将会对受到联邦压迫的矿业工会提供武力上的支持。联邦与连合的紧张关系很快升级,最终演变为史称“地球公会战争”的事件。
公会战争持续了几乎4年。最后联邦和连合终于“协调”出了和约。虽然连合保有自治权,但几乎他管辖下所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什么后果后,成立了“巫魔加护*”。这个由全体人民组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的*染指。最后,公会战争的后果是联邦奠定了他在这个星云的地位,变为第一强权。
联邦的“勘探者”们不休止的往外扩张。随着联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨后春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦*的克哈星(Korhal)。

六: 克哈的叛变
克哈是联邦管辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不仅生产力高,创造力也毫不匮乏。联邦军事和科技的领先地位有一大部分是靠着他们达成的。虽然克哈持续的生产力一直对联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些*的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民们对当地*和联邦民兵掀起了一场又一场的*。联邦毫不犹豫的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对当地居民造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,那么他们就很难阻止其他的殖民地不去起而效尤。联邦的高层*很快决定,克哈的事件必须要以任何可能的手段停止——克哈要作为一个杀一儆百的范例。
克哈星的一位名叫[恩格斯·曼斯克](Angus Mengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。借煽动克哈星所有的民众,曼斯克成功的让狂热的民众占领了联邦的所有前哨站。在公开宣布从此以后联邦不再拥有克哈星的任何主权后,曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重和钦佩。

七、 联邦的复仇
联邦*为了要压制这个状况,反而将他们的所有部队撤离了克哈星,舰队也远离了克哈星的领空。曼斯克和其他的叛变领袖们相信,他们已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的控制的*。联邦*知道克哈星的失陷可能会鼓动其他的殖民地的叛变,计划用更迂回的方法夺回克哈。
联邦*派出了三名最强悍的杀手,代号为[鬼子]的特种部队的菁英,去除去在克哈星上的曼斯克和他的支持者们。第二天,在曼斯克高耸的如同要塞般矗立的高塔中:尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了...... 虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但曼斯克的死也造成了联邦日后最大的敌人。

八、 手足之血
牧夫·曼斯克[Arcturus Mengsk]是一位著名的联邦勘探家和成功的商人,他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年联邦勘探家后,他知道联邦会为达到目的而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的*毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没有想到,联邦会为了证明自己观点的正确而杀光曼斯克全家。他们的死激起了年轻的牧夫心中的涟漪,他放弃了自己的未来,开始过着漫长、孤独的复仇生涯。
在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体后,牧夫成功的组成了一群数量惊人的叛军。曼斯克的部下勇敢的袭击了联邦的前哨站、各种设施,导致联邦损失了数十亿人、装备和武器。由于谣传曼斯克已经和巫魔加护*秘密结盟,联邦*毅然使出最后手段,要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦*首都塔桑妮发*一千枚启示录级核弹,对准克哈星而去......在这场残酷的攻击中,400万(4,000,000)人尸骨无存。一瞬间,原先繁荣的克哈星成为一片焦黑的辐射荒漠。
大灾难的消息很快传到了曼斯克位于巫魔加护*势力范围内的秘密基地里。现在的牧夫一无所有,只剩下复仇的意志。牧夫·曼斯克和所有跟随他的人当天立下毒咒,发誓尽一切可能推翻联邦。
牧夫和他的叛军们自称[克哈之子],很快成为整个星区最恶名的要犯。克哈之子行动迅速、寂静无声的突袭使他们在对抗联邦的战争中赢得了无数次胜利。但是,每次他们以大义之名赢得一次胜利,联邦控制下的媒体就更加把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数殖民地都不愿意收留这些臭名昭著的恶徒。即使在受到众人唾弃的状况下,曼斯克从来没有放弃对抗联邦的战斗。有了众多同命相连的伙伴和巫魔加护*的支持,克哈之子依旧继续对抗联邦的*,将他们的理想散步到全星区。

热心网友

隐藏关啊……你用滴会不会素D版捏?一般来说只有正版才有隐藏关卡。不过也不怕,云影那个blog里就有从正版里解析出来的全部任务地图,当然也包括隐藏关了~

虽说这个隐藏关的剧情怎么看怎么像是为续集打伏笔,可等了这么久暴雪都没动静,偶们也8好再抱多大D希望嘹ToT

说到Zerg,其奥义就在于人们常用来评价它的“以数量压倒质量”,攻低血少一向是Z前中期的致命伤,所以要用Z获胜就一定要习惯不停地扩张暴兵补农(补农对Z来说往往比暴兵还重要),*扰能不停就不停,推荐用龙,有高地优势用Lurker当然再好没有了,尽量*扰得让敌人窝在家里不敢出来。当然,心理也是重要的一环,如果你跟电脑打多了就很容易低估对手的(我刚可是的时候就经常这样,脸红ing……)。

不过电脑也并非一无是处,想要尽量深层次地了解各个兵种特性的话,不妨练练跟电脑打打那些你必胜的战役^^,在那种完全没有心理压力(作者:84心理阴影啦。一众受“好爱Kerrigan姐”*的遇难者无语中……)的情况下相当容易体会出一些在紧张对战时领悟不到的要决。

ZvT:Lurker几乎可以说是一定要出的,刺坦克、挑MM什么的缺了Lurker恐怕就得花上好几倍的力气;飞龙嘛……与其出飞龙不如出自杀,按照这个模式一直拖下去,等到拖至*主基就可以边早底价兵边静候大象和蝎子的出场了(要是你经济没怎么跟得上就还是暂时先选一个来造算了)。对于攻防升级,一般我的习惯是地面部队护甲不断升,直到2级,远攻最初先升1级,甚至升不升都无所谓,直接换作近攻来升,一直升到3攻,后期有空再升3防;空中部队1防最好先升一升,尤其是飞龙,个人习惯升到2防再升攻,一直升到3攻。另外,小心敌人飞起来开视野用的建筑物。扩张:人家2矿你就3矿,人家3矿你就5矿……

ZvP:就算Lurker不出(我还是习惯出出),刺蛇也一定要出,自杀适量地出,别出多了,每次攻防造个6只都可以算得上够了,在我的战斗中几乎可以说都没几次造过这东西,至于狗呢,前期用来扛狂徒(但也少出为妙),中期用来当路灯,后期除了升狂暴之后的省时,恐怕也只能当作蝎子的嘴上肉了,龙出6条到8条差不多可以了,仅用以*扰矿区或后期变守护。要留神的在于以下几点:随时观察敌人有没有运输机飞过,P空投的杀伤速度和效率要远远高于T;小心心灵风暴,这只认HP不认护甲的招数实在是Zerg对P的最大心病,所以有机会一定要先解决掉HT;尽量在地图各处都放上宿主,说不定人家什么时候就跑个隐刀过来,当然也最好要有对空的兵保护……对P的战斗本来就是残忍与高贵的对决,所以千万记住不要有休息的心态,不坚持暴兵就别想赢,这一直是ZvP的原则(毕竟对方的HT、金甲、明执,哪个不是一打一大片的)。扩张方面比vT要求更高,对方2矿你4矿,对方3矿你6矿,Zerg开的矿永远不怕多,如果你把过半的矿都占上了,即使被打掉了一两片矿区也无大碍,随时可以填补,等到你最少有了3个以上的气矿并且皆为4农(越多越好)开采,那么离大象的供需平衡也就不远了。当然这是最理想的情况,总之一定要拖延对方采矿、扩张、出兵的进度,这是打任何族的不变原则。

ZvZ:这个鄙人还不太常打,如果你暂时还没有更好的战术,就先把龙配狗练得熟上加熟吧-_-开局尽量少造Sunken,两个都嫌多,稳固了主基地再开二矿,空军先升防等等基本原则切记了。勤暴兵,晚升级一会都没关系的,扩张就要相对谨慎一些了。

以上仅为菜鸟我根据经验得出的一己之见,大概你早就已经通晓透彻了,如果真是这样,劳烦帮帮我们这些新手啦~~~:-D

在这里补充一下 把我的回答采纳为答案把~不然你就要扣分了

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com