Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?

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热心网友

好像过了挺久了...
新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效
|->Add override 添加雾效->开启雾效
(如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)
的雾区域:新建空物品->添加density volume组件
(这个雾是外部可视的,而且可以添加雾的纹理 和纹理的类似uv动画的玩意..)

热心网友

第一想法是屏幕特效,就是挂载相机上的Component,下载一个叫Colorful的插件,然后随便玩玩里面的各种特效,肯定有你想要的。喜欢的话记得主持正版。

热心网友

Unity的照明窗口包含了场景的雾气设置。默认情况下是禁用的。当激活时,你会得到一个默认的灰色雾。但是,这只适用于使用Forward Rendering Path呈现对象。

你也可以根据物体的深度自己计算雾的效果。

热心网友

考虑涂涂乐LJL

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好像过了挺久了...
新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效
|->Add override 添加雾效->开启雾效
(如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)
的雾区域:新建空物品->添加density volume组件
(这个雾是外部可视的,而且可以添加雾的纹理 和纹理的类似uv动画的玩意..)

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第一想法是屏幕特效,就是挂载相机上的Component,下载一个叫Colorful的插件,然后随便玩玩里面的各种特效,肯定有你想要的。喜欢的话记得主持正版。

热心网友

Unity的照明窗口包含了场景的雾气设置。默认情况下是禁用的。当激活时,你会得到一个默认的灰色雾。但是,这只适用于使用Forward Rendering Path呈现对象。

你也可以根据物体的深度自己计算雾的效果。

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