发布网友 发布时间:2022-04-25 00:04
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热心网友 时间:2023-10-16 16:31
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。