怎样将3dsmax摄影机轨迹点变成贝塞尔点?

发布网友 发布时间:2022-04-19 09:50

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热心网友 时间:2023-08-27 02:33

POLY的点木有贝塞尔方式,早年常用的面片建模(patch),和后来的SURFACE建模可以调节点的贝塞尔值,虽然现在MAX依旧保留了这两种方法,但是建模效率相对较低,用的人已经很少了;
有空洞的面(edit polygon),可以进入次物体级别的第三个,也就是边框,选择空洞的边口,然后右键cap(封口)命令补上

热心网友 时间:2023-08-27 02:33

贝塞尔角点只有在可编辑样条线中才有,可编辑多边形中没有,你可以在可编辑多边形中试一试切角和倒角,或者还可以试一下其他工具来改变物体的形状,例如FFD。。

物体有空洞是什么情况下有空洞?可以把物体在转换成可编辑多边形的情况下,选中边界层级,选中边界再点击面板上面的封口,如果,我说如果如果哈,如果选不中边界,说明物体的边界上有断点,点没有焊接好

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