刺激战场第三人称距离

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刺激战场经典第三人称和第一人称主要有三个方面的不同分别是:视角、掩体作用、信息获取。

1、视角不同

在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、掩体作用不同

掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开*,对手几乎难有反应时间。

而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架*,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架*开*的玩家可以较为轻松的占得优势。

3、信息获取不同

不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。

而在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。

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可能那些人用的是平板吧,平板显示的视野非常开阔,而且很清晰,就好像自带2倍镜,不过操作起来不方便,倒是有大神用平板六指操作,不过练起来很难。这个显示上半身下半身其实没有什么影响的,看你的需求了,大部分的都是只可以显示上半身的。望采纳

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