发布网友 发布时间:2022-04-26 01:13
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-03 07:00
在某些情况下,CPU利用率可能很低:
使用“渐进式图像采样器”以及“射线束尺寸”参数的值太小时。射线束大小确定工作站发送到渲染从属的作业(或子任务)的大小。较低的值表示V-Ray将发送许多较小的任务,这可能会淹没网络,并且“渲染从属”将花费更多的时间发送和接收数据包而不是渲染。较高的值恰好相反-程序包的大小将更大,这将最大程度地减少网络传输并提高CPU利用率。
使用具有很多渲染从属的渐进图像采样器。渐进式图像采样器具有比Bucket Sampler更大的优势,但是在分布式渲染方面,Bucket Sampler提供了出色的缩放比例,它是DR推荐的采样器类型。
最后一存储桶卡住。渲染动画时,V-Ray无法在当前桶的所有存储桶都完成之前开始渲染下一帧。如果图像的某个区域比其他区域需要更多的采样,则可能会减慢整个过程。结果,一个或多个存储桶可能会“卡在”特定区域,而所有其他计算机都处于空闲状态,并等待这几个存储桶完成。在这种情况下,降低铲斗尺寸会有所帮助。避免使用极低的值,因为这可能会产生相反的效果。
可以使用云渲染进行批量渲染,节省电脑资源,节省硬件投入成本,渲染速度更快,工作效率更高。
热心网友 时间:2023-10-03 07:00
刚渲,加载帖图时,只是一核工作...
只有开始计算时,并且你已经选择了四个核心一起工作,才会达到四核全工作的状态 ....例如VR里面不是有一个选线程的么..在LIGHTCACHE里就有..
灯光缓存上有 你看看 你选的是几?不明白 Q我 545845185
热心网友 时间:2023-10-03 07:00
XP以上的系统都支持多核心CPU 如果不能完全利用的话肯定是软件问题,据我了解VRAY的破解有的版本不是很完善,建议你换个版本试一下。
我用的是MAX9.0 位的,系统是2003位 渲染CPU是100%
热心网友 时间:2023-10-03 07:01
我记得是在VR的选项里,最后一个system卷展栏里面有可以调用多少的CUP渲染的。
热心网友 时间:2023-10-03 07:02
双核的吗?是不是任务管理器里关系设置只选择了一个cpu?