发布网友 发布时间:2022-04-26 06:09
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-08 16:42
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。
3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。
4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。
热心网友 时间:2023-10-08 16:42
gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Play();播放
gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Pause();暂停
gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Stop();停止
用这三个函数应该能满足你所有的需求~
热心网友 时间:2023-10-08 16:43
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热心网友 时间:2023-10-08 16:43
我连粒子都没怎么接触过。。但是一百度,发现了start lifetime属性。
然后自己找了一个现成的粒子试了试,挂上了新建的脚本,start里面这么写的
this.gameObject.particleSystem.startLifetime = 10;
十秒后就主键消失了,貌似粒子还自带淡出的效果
百度+自己尝试就解决了这个问题
热心网友 时间:2023-10-08 16:44
5.0版本以后用gameobject.getcompoment<particlesystem>().play(),但是之前要stop(注意大小写),和音乐的播放是一样的