发布网友 发布时间:2022-04-27 03:01
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-25 04:37
IOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
IOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为IOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是IOS系统本身运行程序的执行过程,而安卓Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
因为IOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等IOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为IOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像安卓Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说安卓Android应用开发成本较高且收益较慢。而IOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
以上这些基本上可以解释iPhone不卡机死机的原因。
热心网友 时间:2022-06-25 04:38
内存卡,处理器不一样,1500赫兹
热心网友 时间:2022-06-25 04:38
系统内存处理机制好
热心网友 时间:2022-06-25 04:39
组装机