发布网友 发布时间:2022-04-22 01:13
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-03 23:30
这样的问题困扰着好多人,我也是受害者之一,下面是我以前在网上查到的方法,不过目前我查到得只有这几个方法,
1.最简单的方法就是转换为*.3ds的文件格式
先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的“export” ,在输出文件格式里选择*.3ds的文件格式,使用默认的参数即可~
然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的3ds文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。
优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式,相机会完整的保留。
缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留。
2.最简单的方法就是转换为*.obj的文件格式
先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的“export”,在输出文件格式里选择*.obj的文件格式,使用默认的参数即可~
然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的obj文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。
优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式。
缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留,相机不能保留。
3.最简单的方法就是转换为*.lp的文件格式
先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的“export”,在输出文件格式里选择*.lp的文件格式,使用默认的参数即可~
然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的*.lp文件,这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。
优点:高版本的灯光系统不能保持,相机会完整的保留,同时能够保留很多场景信息。
缺点:多边形输出的时候,不能保持很好的四边形线框模式,而是三角面的模式出现,材质不能保留。
热心网友 时间:2023-10-03 23:31
导出OBJ格式
并且你在导出的时候勾选保留材质
Material上面勾住
再重新导出就可以了
import导入
export导出
格式为OBJ的
自己选好目录
就OK了
热心网友 时间:2023-10-03 23:31
唯一能转化的就是OBJ,不过OBJ格式不存储UV材质等信息!你要重新布线!
热心网友 时间:2023-10-03 23:32
只是模型的话 转成obj格式的
就行了
热心网友 时间:2023-10-03 23:33
导出OBJ格式
并且你在导出的时候勾选保留材质