发布网友 发布时间:2024-10-13 04:06
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热心网友 时间:2024-10-13 05:01
pose 详解示例 :(以匕首大绝为示例讲解) Pose 259 # 忌癬Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝) { Source 0 Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始) End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束) EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会) EffectID Pos259 (攻击效果ID) link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作) Blend (见注解1) { Start 9531 (本动作小节开始桢) End 9540 (本动作小节结束桢) Speed 1 (本动作小节桢数速度) } Action (见注解1) { Start 9541 (本动作小节开始桢) End 9550 (本动作小节结束桢) Speed 1 (本动作小节桢数速度) } Action (见注解1) { Start 9551 (本动作小节开始桢) End 9558 (本动作小节结束桢) Speed 0.5 (本动作小节桢数速度) } Blend (见注解1) { Start 9559 (本动作小节开始桢) End 9561 (本动作小节开始桢) Speed 1 (本动作小节桢数动作) } Attack (见注解2) { bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3) Start 9551 (攻击动作桢开始) End 9553 (攻击动作桢结束) AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了) CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会) DefenseValue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255) DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255) TargetValue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255) TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255) TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作) TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作) TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作) TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作) TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作) } (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好) Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4) { Start 9550 (使用光影的动作开始桢) End 9554 (使用光影的动作结束桢) Time 0.2 (光影滞留时间) Color 255,255,198 (光影颜色) } } 注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。 注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的 注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone = weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀) 注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。