Minecraft(JAVA版本)最完整联机教程(含原理)

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随着微软对Minecraft的代理,新玩家涌入游戏,但很多人发现无法进行联机。本文提供了一个清晰、完整的联机教程,旨在帮助玩家理解并实践联机步骤。


Minecraft联机主要分为两种方式:局域网开放和使用服务包。局域网开放适合小型多人游戏,服务器由一个玩家开放并维护,一旦服务器关闭,游戏也随之停止。而服务包则适用于大型服务器,玩家通过后台指令获取权限。


本文将着重介绍局域网开放的方法,对服务包感兴趣的朋友,后续将有文章详细分享。


局域网开放

当你选择局域网开放时,游戏会通过内网穿透技术,实现与其他玩家的连接。想象一下,每个玩家的网络像是一个个房子,整条网络则像街道。局域网开放后,每个玩家在自己的“房子”上开了一个密码门,门牌号是端口号,而门的格式则是“ip:端口号”。运营商分配的ip都是虚拟的内网ip,因此需要通过网络映射,将内网门与*门连接,实现内网穿透。


常用内网穿透工具包括花生壳和SAKURA FRP(樱花映射)。以下为花生壳具体步骤:



使用花生壳后,将访问地址发送给联机的玩家,他们在多人游戏时填写该地址。


SAKURA FRP的步骤类似,但具体配置细节有所不同。


联机要求

联机时需满足以下要求:

使用正版游戏。
确保联机的玩家版本完全相同,如forge版本与原版不可混用。
使用模组的玩家需确保模组内容一致。

内网穿透工具的选择多样,本文推荐的花生壳和SAKURA FRP较为大众化。这些工具在实现内网穿透时,主要区别在于是否需要付费。花生壳在使用过程中可能涉及费用,但稳定性较高。其他工具的使用方法也类似上述步骤。


希望本文能解答联机问题,祝大家游戏愉快!

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