Linux搭建我的世界MC服务器 【Minecraft联机教程】

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前言

使用MCSM面板在Linux系统中搭建我的世界(Minecraft)服务器相对简单,适合多人远程联机,无需公网IP或服务器。本教程将以Ubuntu为例,演示从安装Java到配置服务器的全过程。

首先,确认Linux系统中安装有Java17版本。若未安装,可以通过一键脚本快速完成安装。

接着,使用MCSM的下载命令脚本,一键安装MCSManger。安装完成后,您将获得服务器的访问地址和端口号。

通过局域网访问MCSM,输入局域网IP地址和端口号(通常为23333),即可查看服务器的Web界面。首次登录时,需创建账号。

创建服务器时,通过MCSM面板选择快速开始,选择一键开服。选择游戏版本(如1.19.2),然后按照提示创建一个名字,等待服务器安装完成。

安装完成后,通过实例控制台查看端口信息。启动服务器,端口号通常为25565。在server.properties文件中修改配置,取消正版验证,确保多人游戏的兼容性。

联机测试阶段,下载服务器启动器和最新版Java(适用于Windows系统)。在启动器中创建账号,选择服务器版本,启动游戏,添加服务器地址并加入游戏。

搭建完毕后,使用cpolar内网穿透工具,生成公网地址,方便远程联机。通过登录cpolar web配置界面,创建TCP隧道,将25565端口映射到公网地址。使用此公网地址远程联机,实现多人游戏。

若需配置固定远程联机端口地址,升级cpolar到专业版套餐,保留固定TCP地址并配置到隧道中,以避免地址变动。使用固定公网地址远程联机,确保游戏体验稳定。

总结,通过上述步骤,您已成功搭建基于Linux系统的Minecraft服务器,并实现多人远程联机,简化了公网服务器的需求,提供了更加便捷的多人游戏体验。

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