发布网友 发布时间:2天前
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热心网友 时间:1天前
《往日不再》这款游戏在细节上表现上佳,画面精致,故事情节丰富,任务类型多样,系统设计巧妙。然而,游戏整体评分却停留在七分左右,原因可能在于游戏的整合和主线设计上存在短板。
Bend Studio 在近年来多为外包工作,较少参与游戏主创和整合部分,导致在《往日不再》这样的大型次世代主机游戏项目中暴露出问题。游戏的任务系统设计不够明晰,玩家难以区分主要剧情任务与支线任务,执行任务过程中,频繁的剧情插入让玩家感到困扰。此外,游戏过于强调主线任务,导致玩家视线被过多引导,任务重复性过高。
虽然《往日不再》的每一个细节都表现出色,但整体上缺乏稳固的主线吸引玩家,影响了游戏的整体体验。游戏制作团队的野心很大,挑战制作带剧情的开放世界游戏,但过于注重引导玩家完成任务,反而影响了游戏的自由度和玩家的体验。
尽管如此,《往日不再》有着良好的基础和较长的游戏时间,为玩家提供了丰富的游戏体验。我们期待Bend Studio团队能够从批评中汲取经验,继续努力,为玩家带来更加出色的游戏作品。