发布网友 发布时间:2022-04-22 05:36
共2个回答
热心网友 时间:2024-01-19 07:40
在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作
因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已
先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助
先将这个样条线给个挤出
将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:
选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。
好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾
给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)
这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!
热心网友 时间:2024-01-19 07:41
为了方便以后上材质,一般是把门窗分割成零件,最后在一个一个拼起来。
如果要快速门窗的做法,3D面板里有门窗和楼梯的快速模版,把尺寸一标就OK了
具体在哪忘了,不过是在线
体
的那一排工具里
热心网友 时间:2024-01-19 07:41
在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作
因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已
先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助
先将这个样条线给个挤出
将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:
选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。
好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾
给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)
这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!
热心网友 时间:2024-01-19 07:41
为了方便以后上材质,一般是把门窗分割成零件,最后在一个一个拼起来。
如果要快速门窗的做法,3D面板里有门窗和楼梯的快速模版,把尺寸一标就OK了
具体在哪忘了,不过是在线
体
的那一排工具里