发布网友 发布时间:2022-04-22 05:56
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热心网友 时间:2023-07-08 03:08
我专注了妖姬1000盘,我只用妖姬。
菜鸟局,中低端局,只要你会连招WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃,妖姬都可以冠绝全场,但随着等级的提升,和玩家水平的提升,妖姬的弱势会被放的很大。这也是为什么我会潜心去研究打野的妖姬。我也玩过用红叉的妖姬,后来因为S3版本的关系,红叉对妖姬完全没用了。
首先,在中高端局里,只要对线不是傻子,都知道前期如果妖姬没有人头,后期就会没有存在感,而且前期妖姬不能跪。举个例子,即使你和对线1换1,你拿到1血,那我说你还是亏的。为什么?没别的原因,就因为你是妖姬。如果前期被送走,就已经很难打了,你的特点就是中前期。除非对线稍弱,不然几乎就没的打。一般都是和对线1换3的节奏,这是可以接受的。
其次,中高端局里,如果对面有意识的在河道里补眼,很容易出现妖姬被看死的情况,而很多中低端玩家,看到上下路猥琐在塔下,就又急匆匆的回到中路去补兵,这是很没有意义的。都知道打野和中路会GANK,你既然已经走上或走下去了,那就是准备收人头的,不然别走。无意义的来回游走,不仅浪费补兵,而且很影响你前期的经济。你少补一个兵,对线多补一个,一来一去前期至少就已经差了30多块钱的经济了。妖姬是公认线上推线较弱的。
再者,中低端的玩家不太会控蓝。我的意思是,你觉得你会控蓝,但真的想要上去杀的时候,会发现蓝突然不够了,或者还差一点才能放出最后一个技能。这是很要命的情况,这也是很正常的现象。你可能专注于补兵,或者专注于和对线耗血,而忽略掉了蓝量,这也是我很久以前出现的情况。看打野的走位和意识就能明白他的水平有多少,我是一个专注杀人的。如果打野的强力,那我就会去专注补兵,这样技能就会有一部分留给兵线。而我只要能确保4级时E技能命中对线,配合打野的GANK。对线一但交出闪现,目的达到。对线如果不交闪现,你看看E技能中了以后他还能怎么逃。
最后,说一下妖姬的被动技能。很多中低端玩家,在被攻击,特别是赵信或者海灵等突进时,被砍出分身其实也是很正常的情况。而本身W技能尚在冷却,怎么办?点血瓶?如果你点血瓶了,你就好像在告诉对面“嘿,我在喝血,这个是我的真身。来砍我吧。”回复生命,还不如你站在原地或者控制分身来的有效。
玩妖姬手速是必须的,这是共识,对吧?
下面说一下怎么玩好妖姬。毕竟妖姬是一个很强的职业。后期只要你不是肉,也是见你就秒,见光就死的那种。你必须知道对线的几个怎么控制, 如何控制,控制的条件,这是你必须要了解的,在屏幕读条的时候,你就应该马上反映出来对面的各种控制。W技能是妖姬的灵魂,R技能是妖姬的利刃。
首先,先要明白召唤师技能闪现的概念。对于妖姬来说,闪现绝对不是逃命的最后选择,不然都都尽量用W逃命。因为W和技能R的关系。妖姬可以玩的很*,闪现你可以理解为一个未命中的W(而且还不耗蓝的那种),同样都是600的效果距离。你可以玩出以下几种玩法(我只是提供一种思路,不喜勿喷)
W+闪现+QR+回来
当团战不利,对线的肉顶在前面推线,惨血的ADC或AP站后排,而我们开始撤退时。就这么一套上去招呼ADC吧,你W开到对面的肉面前,然后闪现到ADC旁,尽可能的闪的更近一些,QR,回来。就这么简单。如果W开到肉堆前,对线抓你(诺克萨斯,机器人等)那是我们想要见到情况,正好强瞬到后面的ADC旁,QR回来。这一套连招,对抓,减速,跳DOT等状态绝对有效。对定身,沉默,嘲讽,石化,等强控效果,完全无效。如果吃了以上几种效果,那你的人头就是必送的。
闪现+W+QRE回来
对线残血,猥琐塔后,(注意,是塔后,而不是塔下,一般人可能会觉得不好杀,但你是妖姬)。你一个闪现+W+QR+回来,防御塔一般不会打你。塔的攻击距离是800,你闪现到他的塔下,他开始回头跑,你发现Q技能打不到他,然后你就WQR+回来。Q技能的攻击距离是700,所以一但点不中他,也就是他差不多要跳出防御塔的范围了,正好WQR回来。如果他不跑,你正好QR,收人头,然后W跳回去,这个过程我只允许你被塔打到一下。
W+闪现+R+Q+点燃回来。(跳塔)
这种情况能跳多远?差不多可以从本方塔的攻击范围跳到对线塔的攻击范围,差不多是外塔到中塔的距离。总共跳了1800的距离。这就是妖姬的跳塔,关键神就神在他还能回到原位,你必须要相信你的手速。能干什么我就不多说了。
其次,所有职业爬坑的关键都是补兵,这个没有什么好说的。我可以保证中前期的补兵比ADC少,比上单多。团队里就是补兵第3。打野弱一些的话,我就是补兵第2。补兵不难,关键是怎么补好每一个兵。怎么在塔下补兵。
附带杂兵的优先等级表,按顺序排列:
1.攻击己方英雄的敌方英雄。
2.攻击己方英雄的敌方小兵。
3.攻击己方小兵的敌方小兵。
4.攻击己方小兵的敌方防御塔。
5.攻击己方小兵的敌方英雄。
6.最近的敌方小兵。
7.最近的敌方英雄。
附带防御塔的优先等级表,按顺序排列:
1.攻击己方英雄的敌方英雄。
2.攻击己方英雄的地方小兵。
3.最近的敌方小兵。
4.最近的敌方英雄。
最后,没有最后了,手打不动了。。。望采纳吧